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发布时间:2012-08-16 20:46 来源:互联网 作者:佚名
研究目标:防御所带来的各类效果研究以及数值判断。最终确定防御数值在各阶段强化所带来的收益,方便各位强化属性的取舍。
*此研究中,将防御状态视为由玩家主动释放的Buff。推导防御数值与此Buff间的联系,和此Buff带来的效果。下列数据中,单位为帧的数据,实际代表时间于此不同,请看官们注意。
1.研究防御数值是否影响Buff存在时间。
防御为1 9帧
防御为2 9帧
防御为3 10帧
防御为4 8帧
防御为5 12帧
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