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新热血英豪——防御属性强化收益及效果剖析

发布时间:2012-08-16 20:46 来源:互联网  作者:佚名

 

  防御为9 20帧

  图表表示则为:

防御时间图表.jpg

  由图表可见:

  1-4防御下,防御时间不变。

  从5-9开始,防御时间与防御数值呈线性关系,那么是否可以推测

  [5防御后,每1点防御增加2帧的防御时间]?

  由于目前没有好的手段检测上假设是否正确,但其在5-9防御数值变动间的增量与假设是可见的(误差不超过1帧)。

  2.研究防御数值对Buff状态下的减伤影响。

  *此实验中,由于电脑上没有Photoshop,血条的数值划分我采用了标尺的形式,可能会有±4的误差,希望看官谅解。

未标题-12 拷贝.jpg

  由此图表,我们能准确的看到,防御属性的成长率非线性过程。由此,我们更需要计算各值强化的收益。

  让我们动手吧。

  一点防御至九点防御的各值成长率如下。

  1-2:(186-166)/166≈12%

  2-3:(166-134)/134≈23.8%

  3-4:(134-106)/106≈26.4%

  4-5:(106-100)/100≈6%

  5-6:(100-97)/97≈3%

  6-7:(97-94)/94≈3%

  7-8:(94-82)/82≈14%

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标签:新热血英豪 防御 属性 强化 收益 攻略 心得 经验 
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