发布时间:2012-08-16 20:46 来源:互联网 作者:佚名
防御为9 20帧
图表表示则为:
由图表可见:
1-4防御下,防御时间不变。
从5-9开始,防御时间与防御数值呈线性关系,那么是否可以推测
[5防御后,每1点防御增加2帧的防御时间]?
由于目前没有好的手段检测上假设是否正确,但其在5-9防御数值变动间的增量与假设是可见的(误差不超过1帧)。
2.研究防御数值对Buff状态下的减伤影响。
*此实验中,由于电脑上没有Photoshop,血条的数值划分我采用了标尺的形式,可能会有±4的误差,希望看官谅解。
由此图表,我们能准确的看到,防御属性的成长率非线性过程。由此,我们更需要计算各值强化的收益。
让我们动手吧。
一点防御至九点防御的各值成长率如下。
1-2:(186-166)/166≈12%
2-3:(166-134)/134≈23.8%
3-4:(134-106)/106≈26.4%
4-5:(106-100)/100≈6%
5-6:(100-97)/97≈3%
6-7:(97-94)/94≈3%
7-8:(94-82)/82≈14%
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