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发布时间:2012-08-16 20:46 来源:互联网 作者:佚名
8-9:(82-70)/70≈17%
由以上数值,可见
防御数值为【2,3】时的强化,其收益率最高,最高收益率发生在3-4之间的强化,高达26.4%
防御数值为【4,5,6】时的强化,其收益率最低,最低收益率发生在5-7之间的强化,仅为3%。
防御数值为【7,8】时的强化,其收益率处于上二者之间,但每一点防御提供的伤害减免依旧高于14%。
接下来我们看下半部分的图。
此图准确的展示了【1防御至9防御】受【3攻击巫师CCC】防御状态下所受伤害,我们将数值与未防御进行比较,再看一下其减伤的确切比率。
防御为一:(186-64)/186≈65.5%
防御为二:(166-52)/166≈68%
防御为三:(134-41)/134≈69.4%
防御为四:(106-32)/106≈69.8
防御为五:(100-31)/100≈69%
防御为六:(97-31)/97≈68%
防御为七:(94-29)/94≈69.1%
防御为八:(82-27)/82≈67%
防御为九:(70-24)/70≈65.7
由以上数据可得,防御减免的伤害为69%左右,
或许我们能简单的表达这个减伤【防御状态下受到的伤害为未防御状态下的30%】
由此可见,防御状态与防御数值无关,其作用为【减免70%的伤害】。
综上:
【1-4防御数值下,防御状态持续时间不变。 5-9防御数值下,每提高一点防御数值,其防御状态的持续时间增加2帧】
【2-3防御数值下,强化收益率最高。4-6收益率最低,7-8收益率处二者之间】
【防御状态与防御数值无关,其作用为减免70%的伤害】
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