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发布时间:2016-10-25 11:54 来源:互联网 作者:ArthurFormidable 编辑:小猫
科技与文化
收起科技与文化
这版本文化和科技一样变成了树,通过积累文化解锁新政体(装备)和政策(宝石),把政策插到政体插槽里,同时解锁一些建筑和奇观,并且推出了激励(boost,助推)系统,通过完成任务(大部分是数量成就)直接获得该科技或文化的一半进度(科技任务的所谓尤利卡就是小学课文里阿基米德跳浴缸说的Eureka,跟文化的灵感一个意思)
走文化胜利,基本上不是招兵的任务都可以完成,如果研究该科技/文化到一半还差几回合才能完成任务,记得先换别的研究
科技老样子,发展科技为先,先锁写作出图书馆,再锁教育出大学,然后看情况往科学理论牛津走,其实开场锁化学研究所都行,直直一条才十多个研究,文化那边不出意外很快能完成电脑任务,研究出来双倍旅游就行,后面都是军事单位,看都没看随便点了
文化有点花头,我们的核心在于尽量多的拿黄色的经济政策
(以下内容可能敏感,触发了一天锁帖,使用英文)
1、Early Empire Colonization移民生产力+50%
2、Political Philosophy选Classical Republic政体,任意政策根据城邦任务选伟人点
3、Feudalism Serfdom工人+2使用次数,从这时开始农场有了相邻加成,大造工人开搞,把该升级的地块统统升级,砍树加生产力也可以更快造奇观
4、有条件的话点出Reformed Church选Theocracy政体,虽然Exploration的Merchant Republic是最好的,但走上路是军事路线;用Monarchy 3军事政策会很难受
5、城市化拿社区
6、Suffrage选Democracy达到完全形态,任意政策可以放弃伟人点全加经济政策
7、社交媒体拿线上社区,商路+50%旅游
然后把剩下的补完无限重复最后两个,每个拿到新文化的回合可以选择新政体或修改政策,重新选择以前拿过的政体会无政府状态3天,按路线不应发生此情况
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