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发布时间:2017-09-18 13:57 来源: 作者:未知 编辑:释天
有些人更怀念几年前的手游市场。
那时智能机刚刚兴起,正值手游的黄金年代。ARPG、MMO、卡牌……每个品类第一次在移动端出现,都能掀起巨大的热潮,帮助它们的创造者收获极高的声望与经济回报,这些故事在后来的从业者之间口耳相传。
《全民枪战》也是这些故事当中的一个。它是市面上第一则成功的FPS手游,上线一周DAU就达到了100万,月流水一度超过1亿;它也是英雄互娱成立时在产品层面最大的依靠,间接帮助这家初创公司在残酷的手游行业站稳脚跟。
在《全民枪战》3周年之际,我们梳理了这款产品的全部历程。《全民枪战》的故事不是最离奇的,但它拥有所有同类故事的必备要素:足够专注的团队,足够好的运气,和一个特别看好他们的,足够疯狂的老板。
创业:
2013年初,做垮了两家公司的冉曦动了再次创业的念头。
冉曦2008年入职完美世界,3年内就完成了数次晋升,离主策划只有一步之遥。但他发现自己很难保持原有的晋升速度,也无法把控一个项目的进程,于是被同事说动,担任主策划兼合伙人,和他们一起创业。
畅游云端CEO兼《全民枪战》制作人冉曦
但冉曦的创业之路并不顺利,他加入的公司管理不大完备,方向也有问题,他还无法主导项目的方向。在失败两次之后,冉曦意识到端游、页游红利已逝,而手游刚刚兴起,“再赶不上可能就没机会了”。他觉得自己基本明白了做公司是怎么回事儿,回大公司上班实在可惜,于是开始筹备第三次创业。
冉曦首先找到了在完美的老友郭瑞合伙:郭瑞是一名负责服务器的程序,晋升速度几乎和他一样快,而且有过把4,5人的团队做到200人的经验。之后他给已经散伙的同事挨个打电话,劝他们别回大公司:“这次和前两次肯定不一样,这次我当老板,我说了算。”
畅游云端合伙人郭瑞
凑齐一支仅有6人的团队后,冉曦带着他们入驻了一家朋友的公司,一边给对方帮忙,一边拜托对方帮自己寻找投资。最终,他们联系到了当时在真格基金负责游戏投资的吴旦(Daniel),并得到了面见徐小平的机会。
现任英雄互娱总裁Daniel
这是一次准备得相当缜密的会面。
在徐小平面前,冉曦先播放了当时畅销榜前十游戏的混剪视频——它们大多是单调的卡牌,唯一的特效就是“抖一抖”;然后他展示了自己团队做的一个RTS+ARPG的Demo——玩家可以控制角色在3D场景中行走,打怪。两相对比之后,冉曦给徐小平描述了未来的手游使用场景:在公交车上,无数玩家玩的不是“抖一抖”,而是更“高级”的游戏。