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特写:曾主宰FPS手游的《全民枪战》这三年

发布时间:2017-09-18 13:57 来源:  作者:未知   编辑:释天

 

 

  《全民枪战》在东南亚也举办了一系列赛事,它甚至被Google放到分享PPT里,作为东南亚市场的社群运营案例。冉曦和郭瑞也分享了他们对海外赛事的回忆:

  一些越南选手曾经在分组的时候哭了起来;在台湾的赛事中,一个小孩抢到了游戏吉祥物小恐龙造型的帽子,然后被一群人边喊边追;还有一群孩子在展台跑来跑去,体验游戏,互相交流。“别人怎么说你好你都会心虚,但用户的这种喜欢绝对不是假的。”

  三年:

  今年9月11日,《全民枪战》度过了自己的第三个年头。

  在这三年中,《全民枪战》请陈赫做了代言人,开展了二十多次异业合作,举办了许多场移动电竞赛事,进行了无数次内容更新,并靠这些内容和基本操作的差异化,在强大的竞品面前保住了一部分市场。


与《全民枪战》有过异业合作的品牌

  在产品层面,除了最基本的开房间、匹配和排位模式之外,《全民枪战》还推出了生化模式、机甲模式、喷射前线、创造模式等多种玩法。他们往往会借鉴热门游戏的玩法类型,然后将之与枪战融合起来,满足FPS用户对新内容的需求,保证他们的活跃。


《全民枪战》的创造模式,玩家可制作比赛地图

  而在运营层面,渠道仍然是《全民枪战》用户的主要来源。《全民枪战》的运营负责人称,他们一直在为渠道定制专属道具,争取位置,报备自己的活动规划,并在上线付费活动时要求更多支持。现在新增用户能够占到所有用户的45%。

  同时,项目组也已经形成了自己的一套运营方法论。游戏在寒暑假时的DAU比淡季高出一倍,那他们就在这时推出新的玩法,开展付费活动;等到开学之后,运营再回归更加稳定的节奏。

  如今,已经运营三年的《全民枪战》仍然是英雄互娱最重要的几款产品之一。应书岭每个月都会过问这款产品的细节,包括版本规划、活动方向、营销内容等等,也会偶尔会出面,帮他们协调异业合作和渠道关系。


2016年《全民枪战》主界面

  时光荏苒。2015年,《全民枪战》的玩家还多为中小学生,而现在“很多玩家都上大学了”。在公司被英雄互娱收购,畅游云端的缔造者们实现了相对的财务自由,迈入了新的人生阶段,难免感慨万千。

  冉曦很克制,他说《全民枪战》是自己在巅峰状态做出的最成功的项目;而郭瑞称《全民枪战》是自己的青春,“当年我小孩还在床上滚,现在他上了幼儿园中班,我也三十多了。真的是意义非凡,难以言表。”

  孙凯的感慨更多一些。他曾在大公司里做过几个项目,始终觉得自己是个过客,不被人记得。而《全民枪战》给了他一次机会,“我这些年所有的努力都通过它实现了。”


2017年《全民枪战》主界面

  他们不是没有遗憾。冉曦说自己还没做出一款新一代的优秀产品;郭瑞说在面对竞品的时候,他们的态度不够淡定;但无论如何,《全民枪战》都是手游市场中少得可怜的幸运儿。作为第一则FPS手游爆款,它改变了一群人和一家公司的命运,也间接促进了移动电竞时代的到来。


《全民枪战》团队

  2016年10月,孙凯作为代表,到越南胡志明市参加HPL赛事。当时1000多名观众挤在座位上苦苦等待,直到《全民枪战》的主界面投映在屏幕上,主题曲响彻整个赛场,节拍狠狠砸在人们的胸膛。

  孙凯曾经在《天龙八部》端游项目组担任市场经理,那时他们每年的宣传费用至少要1个亿。2013年,他找到和公司在一个小区的小旭音乐为《全民枪战》制作主题曲,把价格砍到几千元,然后逼着对方改了13个版本。小旭的人很生气,“可能觉得这么一个破东西,怎么就改不好。”

  现在孙凯听着人们震耳欲聋的欢呼,觉得曲子不错,《全民枪战》的成绩也对得起那13次的修改。

  听着听着,不知道怎么回事,孙凯哭了。

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