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特写:曾主宰FPS手游的《全民枪战》这三年

发布时间:2017-09-18 13:57 来源:  作者:未知   编辑:释天

 

  不过在当时的市场环境下,没有多少发行商看好FPS。

  发行:

  孙凯是《全民枪战》的对外负责人,他在创业的前两年负责研发之外的所有事务,包括招聘、找房子、交电费,以及对接发行。

  拿到《全民枪战》的极简版本后,孙凯联系了所有业内知名的发行商,并跑遍了所有北京的发行公司。但在体验过产品后,大部分公司的态度都不太积极。

  孙凯曾经联系到了一个大厂,但其华北区商务负责人的态度“很屌”:“你们公司什么时候招够50个人,再来跟我谈。”他认为一个只有20人的团队根本无法应对他们的修改意见,产品甚至无法达到他们的上线标准。

  另外一些公司更加热心,为产品提供了许多意见。有人建议把操作方式改成重力感应,手机往左移,角色就往左走,说改成这样他们就要;还有人说游戏的画面太糙,但孙凯觉得他们不懂,因为“当时的FPS更需要流畅,而不是画质。”

  冉曦也跟孙凯跑过几次,见过几名喜欢休闲游戏的女性商务。“有几个人认为连连看、大家来找茬才是更适合手机的品类。《捕鱼达人》的操作强度已经是极限了。《全民枪战》甚至不算一款手游。”

  也有几家公司的评价稍显温暖。望京一家小公司告诉孙凯,他们的产品“特别好,肯定是趋势,但你们要去找大厂,他们才能发起来……如果他看得上你们的话。”

  幸运的是,谈了几个月,还是有几家大厂看上了《全民枪战》,有的甚至已经在和畅游云端洽谈合作的细节。就在这时,应书岭忽然插了进来。

  彼时应书岭还是中手游的总裁,他只看了5分钟游戏,就决定直接约冉曦在3W咖啡见面。在这场会面中,应书岭的准备甚至比冉曦见徐小平时还要缜密,后来他本人也对此津津乐道。

  当时两个人刚坐下,应书岭就掏出手机,开始模仿FPS玩家的几个常见动作:左右横跳,侧移开枪,进出掩体……他一边操作,一边问冉曦:“你看我玩得是不是特别好?你是不是想让我这样玩?你见过玩得这么好的老板吗?”

  冉曦有点儿懵。应书岭接下来的问题更让他摸不着头脑:“你怎么看移动电竞?”冉曦说了实话:移动电竞还很受设备制约,操作精度也差,至少要有标准化的设备,甚至摇杆才能发展起来。

  应书岭不置可否,这次会面就此结束。在接下来的一个月内,应书岭开始频繁“骚扰”冉曦,一个月就找他聊了3,4次,还找到Daniel来当说客,一起讲述移动电竞的蓝图,甚至直接提出了收购团队的想法。最终,冉曦被应书岭激进的态度和近乎疯狂的热情打动,连版权金也没多要,就把产品签给了他们。


应书岭与Daniel

  但应书岭的野心比冉曦想象得更大。在一次午饭时,应书岭问他觉得《全民枪战》上线后流水能达到多少。冉曦之前对《全民枪战》的用户有过核算,认为它应该能抓住一小批核心玩家,流水保底能达到500万。不过他为了体现自己的信心,把这个数字翻了一倍:“至少1000万吧。”

  应书岭头都没抬:“你这个是3000万起的东西。”

  冉曦脑子抽了一下:在2014年,月流水3000万已经是手游的巅峰,十几个人做出来的产品不可能达到这个高度!但为了迎合应书岭,他马上接过话来:“那是,没问题!3000万起!”

  虽然怀疑这个流水目标是否靠谱,不过团队在测试中也渐渐意识到,作为市场上极为罕见的FPS手游,《全民枪战》的确吸量。

  第一次测试时,孙凯曾经问别人几家渠道一共能导入多少用户,对方说能导8000。孙凯觉得不错:“每日8000?”对方毫不客气:”你想什么呢?第一次测试整个导入8000就不错了。”而按照孙凯的说法,最后他们第一天就导入了1.2万名用户。

  2014年9月,《全民枪战》正式上线,冉曦自知数据不错,觉得它的导量效果应该比对标产品高出1倍。但按照他的说法,《全民枪战》的导量效果是对应位置其他产品的5倍。上线一周,其DAU就超过了100万。


2014年《全民枪战》主界面

  但没有人为此欢呼,因为这款产品还有一个致命的问题:它的付费率很低,首月利润还不到200万。照这个情况发展下去,3000万月流水的目标和应书岭办公室里的那幅楷书差不多:如梦似幻。

  大成:

  问题出在付费设计上。

  继承之前团队做MMO的思路,《全民枪战》除付费道具外,还加入了一套对数值影响很小的强化系统,这已经突破了此前FPS端游单纯售卖道具的设计。

  但由于《全民枪战》是一款竞技游戏,早期团队对数值平衡的要求极高。“你本来三枪死,现在两枪死,那不行。”但这种付费模式难以激起普通玩家的付费欲望,更满足不了大R的需求。

  应书岭决定亲自解决这个问题。

  《全民枪战》上线后不到一个月就是国庆,他们没有放假,应书岭天天待在办公室里,等项目组完成研发,就和他们一起开会到凌晨2,3点钟,讨论产品方向。

  项目组觉得最贵的龙系列枪支卖几百块就是极限,但应书岭认为它还可以继续强化。项目组强调竞技平衡,他做了相应的妥协:“除了外观,我们只加一颗子弹。”于是龙改系列就此诞生。


究极炎龙改.39

  后来应书岭又提出,把卡牌游戏中的抽卡玩法加入进来,让玩家通过付费抽卡来获得枪支,最终合成骑士系列——它的威力和龙系列差不多。想获得一把不错的龙改或骑士枪支,玩家要花费一笔不少的费用。


死骑.39

  这些付费设计的变化难免会造成一些玩家的不适。为了让中小R和免费玩家取得平衡,项目组提升了游戏的登陆奖励,在推出新枪支时发放福利,并让玩家升级也能免费获得一些武器;在舆论层面,项目组还创造出了一个叫做“枪姐”的人格化形象,让她站在玩家的角度,抨击官方的行为。

  在保持用户增长速度的同时,《全民枪战》的付费情况渐渐有了起色。据一家二线渠道的运营负责人的说法,上线一段时间后,它的次留、付费率和同期新游收入表现已经能排进该渠道前十。

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