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发布时间:2012-02-06 来源:
偷袭战
偷袭兵种的任务是利用对方防线上的缺口,或者对方的游戏者一时分神,突
然杀入敌阵破坏重要的战略目标,属于自杀性兵种,装甲对于他们来说不重要,
重要的是有高速度和强火力,高速度以躲避炮火,强火力以在瞬间完成任务。
偷袭部队大部分都是Level 2的机器人,因为机器人一般比车辆和气垫船都要灵活。
Arm Zipper和Core Freaker:二级机器人,跑得飞快,难以被抓住。
Core Pyro:二级机器人,喷火兵,对建筑很有效。
Arm Invadar和Core Roach: 自爆炸弹,好处是它们几乎不用什么金属。
Arm Maverick: 二级机器人,超级战士,杀人狂。
Arm Shooter: 二级机器人,隐身刺客
Arm Wombat和Core Nixer: 气垫船,和Merl/Diplomat类似,假如敌人以为你不可以越
过海洋攻击的话,它们可以在瞬间消灭重要目标然后逃跑。
Zipper和Freaker是相对应的兵种,它们的特点是速度很快,接近Jeffy,
而且转弯比较灵活,火力还可以,它们的速度之高,使它们可以逃过许多炮弹,
一些擅长使用Zipper的人声称甚至激光都无法击中Zipper,只有导弹可以打中
它们,趁着自己的部队在和对手混战时,6只Zipper潜入对方基地就有可能干
掉敌人的核电站。Freaker相比之下火力和装甲更强,速度要稍慢,是否也具
有“只有导弹才可以真正击中它们”的效果,我没实验过。个人感觉似乎
Freaker的外型要大一些,可能更容易被击中。
Pyro原本设计是和Zeus相对应的,强火力,短射程的缠斗兵种,可是实
践证明Pyro在兵对兵的战斗中表现让人失望,它们似乎不擅长对活动目标使
用它们的火焰枪,可是它们对建筑的确有巨大的杀伤力,而且它们具有Zeus
不具有的高速度,制造速度也很快。6-8只Pyro冒死冲进敌人基地一轮攻击
很可能就可以干掉敌人的一间工厂。
Invadar和Roach属于自爆炸弹,它们可以爬行,可是很慢,最好的使用
方法是用运输工具装载它们然后冲向敌阵,例如用运输机吊起一只Invadar
/Roach后,就成了一个飞行炸弹了,飞到敌人上空按CTRL-D自毁或被敌人击
落都会产生爆炸,破坏附近的单位,被击落的话威力只有一半,不过1500
也是个不小的杀伤力了,用运输船或运输气垫船可以一次装载多个,这样
使它的威力更惊人,一只运输气垫船装载6只炸弹冲到敌人的战列舰旁边,
即使被杀死后折半的破坏力,也足够把对方炸沉,而且这些炸弹只消耗
很少金属。还有要注意的是,这些炸弹可以在水底爬行。
Maverick是一种强得让人吃惊的兵种,它们的火力无以伦比,每炮320
杀伤力,0.8秒一炮,射程340也算不错,只是不能穿透障碍,492的金属消耗
也可以说是超值,唯一的问题只是制造速度太慢,假如有足够的钱的话,制造
一只Maverick的时间内可以制造将近5只Zeus, 5只Zeus的威力当然比1只
Maverick强,价格不是它的瓶颈,制造速度才是。按它的能力它其实可以扮
演一个超强缠斗兵种的角色,可是把它作为掩护主攻部队或拦截对方的部队
使用有点大才小用了,而且只会吸引敌人集中远程火力或空军的力量来歼灭
这些危险目标。最好的使用方法是让它们在雷达屏蔽的掩护下突然杀入敌人
基地,在敌人反应过来之前,已经破坏掉一大片基地了。
Shooter是一个背着大枪的小个子,它扮演的是刺客的角色,它具有隐
身能力,不过隐身移动时需要消耗1000能源/秒,它的死光枪对付普通兵种
是1230的杀伤力,对付Krogoth时有2460的杀伤力,而对付Can和Sumo更加可
以一枪致命。不过目标是Core Commander时威力只有820,对付Arm Commander
时威力只有615,假如你有+4000的能源派遣4只Shooter隐身潜入敌人的基地,
一枪就可以干掉敌人的Commander(对手是Core要4个,Arm需要5个)Shooter
的弱点是每次开枪之间要相隔20秒之多,即使暗杀机会不多时,它也是Can/Sumo
的杀手。(技巧: Shooter站立时只消耗200能源,逐个移动它们可以省许多电)
Wombat/Nixer和Merl/Diplomat类似,属于火箭发射武器,相比对应它们
的陆军兵种,它们威力较小而且射程较近,不过胜在逃跑能力强许多,若干只
一起用,在一两轮攻击之内就可以造成很大破坏,然后利用速度逃跑。