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发布时间:2012-02-06 来源:
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建设兵种
建设兵种分为Level 1和Level 2两类,Commander可以说是属于Level 0的
建设兵种,规律是如此,Level 1的建设兵种可以建造Level 2的建筑,而Level 2
的建设兵种可以建造Level 3的建筑,司令只可以建造Level 1的建筑。海军的
建设兵种不能建造大部分陆上建筑,同样陆上建设兵种不能建造海上建筑。
Seaplane和HoverCraft的建造兵种可以同时建造海上和陆上的建筑,
Commander也是。
对于建设兵种来说,比较重要的参数是它们的建造能力,还有就是速度和
转弯速度。高速度使它们更快达到需要它们的地方,而高的转弯速度可以使它
们很方便地在建筑密集的基地内运动。
我发现在许多数据来源中,他们对于TA里的建设兵种的work time(也就是
建造能力)的数据有误,我实际测试过所有的建设兵种的work time, 得出的
结果列在下表,会和其他地方的数据有误差。
WorkTime数据: 其他数据来源 实验数据
Commander: 300 300
Decoy Commander 30 30
Con.Plane 50 30
Con.Seaplane 50 30
Con.Kbot 80 60
Con.HoverCraft 80 60
Adv.Con.Plane 100 90
Con.Vehicle 100 90
Level 1 Factory 100 90
Con.Ship 125 120
Adv.Con.Kbot 160 150
Adv.Con.Vehicle 200 180
Level 2 Factory 200 180
Krogoth Gantry 200 180
Adv.Con.Sub 225 210
制造一个单位需要的时间是用该单位的造时除以参加制造的建设单位的
Worktime总和,就是所需要的秒数,例如一个Hammer的造时是2340,单由工
厂制造速度就是2340/90=26秒,可是假如用Commander帮忙的话,就是
2340/(300+90)=6秒。
总的来说,建造车的工作能力比建造机器人的能力强许多,而且直线速
度快,所以适合单独工作和跑到基地外头去占金属矿,而建造机器人转弯绕
路要灵活许多,适合在基地内巡逻,高级建造车的建造能力不比高级建造机
器人强太多,可是在同一个目标附近可以挤更多的高级建造机器人,所以发
展高级建筑时是高级机器人好用。建造飞机的工作效率很弱,可是它们却可
以很多数量地集结在某一两个工作地点,尤其是Guard住工厂以增加造兵速度
时更明显。Core一方的高级建造机器人有BUG,用它GUARD住工厂后它会
一段时间后就罢工。
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