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发布时间:2020-08-13 13:33 来源:NGA 作者:风雷舞
护甲2.0:逐渐兑现的潜力
收起护甲2.0:逐渐兑现的潜力
说起《暗影要塞》对游戏系统最大的改动,当属全新的‘护甲2.0’系统。这套新系统在为护甲在原本的3大属性的基础上新增了影响手雷,特殊近战以及终极技能的全新属性,并且引入了护甲大师化解锁模组(mod)插槽的效果。在我看来,这套改动其实是把护甲改回了‘年1’时期的模式。而这一点也很好理解,毕竟在一代游戏中是没有‘模组’这个元素的。而这也是区别两代游戏最重要的系统组成。而之所以在《遗落之族》时期护甲系统回滚到了一代游戏的模式,我其实更倾向于认为这是他们没能在‘年2’时完成的工作内容。从玩法本身来说,目前的这套‘护甲2.0’模式从根本上并没有和年1时期或者说‘护甲1.0’时期有多大区别。但这套玩法在年1时运作不佳的原因,归根结底还是在于当时的护甲模组普遍缺乏特色。大多数都是简单的‘数值型’调整如增加伤害减免,减少CD等等…… 对角色只能算是简单的补强而并没能产生改变玩法的效果。因此没有引起玩家的兴趣也就在情理之中了。而到了《遗落之族》时期,护甲模组主要提供的功能是在特定条件下的巨大优势加成,典型例子就是单刷爱好者必备的一系列如针对邪魔族或傀儡的‘军武模组’。尽管适用场合有限,但从效果上考虑我们其实已经可以发现,此时的模组功能已经从‘数值型’变成了‘功能型’。典型的例子就是如用手雷消灭高阶敌人后掉落重型弹药或者打破护盾后返还技能的一系列模组。可以说Bungie已经逐渐开始改变设计模组功能时的思路。因此,护甲2.0的推出可以说是给模组玩法提供了良好的基础。而接下来决定这套玩法上限的,就得看模组设计了……
(新系统最初只能看作是回归年1)
在《暗影要塞》的第一个赛季中。我们看到的是大部分模组实际上还只能说是《遗落之族》时期护甲Perk的模组化复刻。而赛季模组依然只能针对特定的环境如梦魇狩猎或花园的战斗。因此在不朽赛季时期,护甲2.0并没有展露出太多的亮点。对玩家的直观感受也顶多就是新的护甲系统本身的属性高低以及针对职业特定属性追求所带来的‘刷刷刷’的动力而已。哦当然了,赛季神器也提供了特殊的模组。但一方面赛季模组主要是针对于反制新的‘勇士’型敌人,特色主要集中在最后一列。而在各个赛季中,一部分如‘暗影压制’和‘闪电线圈’等模组又过于强大,让其他选项没有太多竞争力。对游戏玩法的横向拓展起到的作用依然十分有限。
而当时间来到了黎明赛季时,事情开始逐渐变得不一样了起来。在这个赛季中,Bungie推出了全新的‘充能’效果。在通过特定手段获取‘充斥光能’效果后,可以再消耗这些充能来为技能或武器提供强大的增益。譬如返还手雷和近战能量或是直接提高武器伤害。于是,通过充能再结合角色属性和异域装备特效从而强化某一特定玩法也就是‘Build’的概念头一次在《命运2》中有了雏形。不过整体而言,在黎明赛季的充能模组设计上还是能比较明显的感受到Bungie因经验不足所带来的谨慎,并没有放开手脚设计出一些过于强大的效果。使用较多的大概也就是‘高能射击’所带来的武器增伤。因此对玩家而言,黎明赛季的充能效果只能说对是开启了《命运2》的Build体系,其重要性还并没有对玩家的传统的游戏玩法形成影响。
(电池带来了全新的玩法)
在经过了黎明赛季对模组玩法的试验之后。Bungie在《暗影要塞》的第三个赛季高调的引入了以‘战争思维电池’为核心的另一套模组体系。相比于黎明赛季中尚显朴素的充能释放效果。战争思维电池所能玩出的花样要多得多,况且玩法也变得更加简单。除了标准的‘炽天使武器’之外,神器提供的电系技能以及赛季模组的烈焰范围伤害都可以承担制造电池的任务。而在使用电池上:提供范围压制,对敌人增伤,产生连锁电弧,产生治疗,反制勇士…… 更不要提本身就具有的强力爆炸伤害。这些效果相比黎明赛季的充能要简单粗暴了不少,而且对玩家的游戏助力可以说是立竿见影。有没有电池对于很多PVE活动都有了决定性的影响。可以说从这一赛季开始,《命运2》的Build体系终于成为了大部分玩家都需要考虑的游戏内容。而到了最后的影临赛季。Bungie又把模组重点放回到了充能上。但在经历了两个赛季的经验积累后。影临赛季新推出的一系列充能和释放模组相比黎明赛季要‘顺滑’了许多。新的充能模组让充能效率大幅提升,而专注于特定武器的释放效果则让玩家在构筑Build的时候思路更明确。从而带来各具特色的Build构筑。影临赛季无论是专注于手枪,火箭筒,终极技能还是反馈式连锁闪电的Build均有着各自鲜明的特点,玩起来乐趣十足。更别提过于强悍的‘光亮之刃’结合赛季武器‘陨落铡刀’带来的无比残暴的输出。至此,我们可以说护甲2.0系统已经完全展现出了它的潜力。Bungie成功的实现了他们要在本年度提升游戏‘RPG元素’的承诺。也让我们有理由期待未来还有什么新的玩法等着我们。当然,一些玩法可能会因即将到来的‘装备退环境’而受到影响。这一点我们等一下说。但从护甲2.0以及对其的开发而言,这一系统改动值得点一个大大的赞。
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