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发布时间:2020-08-13 13:33 来源:NGA 作者:风雷舞
PVP:从全民娱乐到一地鸡毛
收起PVP:从全民娱乐到一地鸡毛
在去年的年度回顾中,我曾经对Bungie希望在《暗影要塞》中加强PVP比重的计划提出过怀疑。简单来说就是《命运》系列的PVP缺乏足够的规范,并不容易让普通玩家获得系统性的学习和提高。然而在《暗影要塞》真正实装之后,我们发现Bungie反其道而行,反倒是大大的降低了PVP的整体门槛:每周轮转比赛加入了一些如‘趋势控制’和‘焦灼小队’这种偏向纯粹娱乐化的模式。而曾经被视作高端的生存比赛则加入了一系列新规则,使玩家获取荣耀点数变得更加容易。这样的改动一度出乎我的预料,但在最初时的运行效果却显得非常好。一些对射击游戏PVP颇有抵触的玩家同样在极为娱乐化的‘无限大招’或‘一枪秒杀’模式中玩的不亦乐乎。而荣耀点数获取的平民化也让那些一度高不可攀的PVP巅峰武器逐渐落入了普通玩家们的手中。这对于登陆steam大量新玩家涌入游戏后,这样的改动对于新玩家快速入坑PVP毫无疑问是一个十分良好的改动。
(焦灼小队活动充满了娱乐性)
因此,《暗影要塞》前期对PVP系统的调整在我看来还是比较成功的。侧重于平民化和娱乐化的环境和《守望先锋》发售早期时的火爆颇有些异曲同工之妙。但这样的改动所势必面临的一个问题就是:尽管PVP的下限被提高了,但相应的也影响到了PVP的上限。在巅峰武器逐渐平民化,并取消了‘玖之试炼’之后。顶级PVP玩家很难找到一个合适的场合来‘展现真正的技术’(以及通过巅峰武器和专属套装来装逼)。这势必会对他们的游戏动力产生影响。于是为了解决这一问题。当英杰赛季来临时,核心PVP活动‘试炼’的回归也就毫不令人意外了。
(奥斯里斯试炼的回归)
实际上但从活动质量本身来考虑。奥斯里斯试炼本身完全符合一个‘核心PVP活动’所应有的内容。专属装备和武器以及‘无暇’规则从实际奖励和挑战难度上都对得起它的定位。因此在最初放出消息时大部分PVP向玩家尤其是PVP主播们都表示对试炼的回归非常期待。然而,在我印象中大概是试炼开放了3周之后。基本上讨论热度就开始逐渐走低,而一些类似于‘我已经对试炼失去兴趣’之类的视频也逐渐开始出现…… 很显然,回归的试炼并没能像Bungie希望的那样承担起英杰赛季主要玩家活动的责任,而是很快就沦为了一小部分特定玩家的的‘自娱自乐’。为什么大部分玩家们没有按照Bungie所希望的那样投身于核心PVP活动呢?其实这完全不难理解。对于传统网游而言的一个普通事实就是:PVE玩家永远占据多数。因此,一个定位于‘高强度PVP’的活动所能服务到的玩家本身其实是很少的。对于大部分平时不接触或是很少接触PVP活动的普通玩家而言,贸然进入这样的核心PVP活动后所得到的的体验只能是‘被暴打’。当那些抱着‘试一试’的心态换了门票入场的普通玩家在遭遇了连续多场3败滚粗之后,他们肯定会因为这种极其糟糕的游戏体验而丧失对这个活动的兴趣。而那些对专属装备的渴望心态又催生了代练和外挂的滋生。于是在几周的‘筛选’之后,参与这个活动的玩家就只剩下了那些PVP老油条和作弊者。随后自然而然的导致了每一局的游戏都变得更加困难,老玩家们又开始因为这种太‘累’的对局而纷纷抱怨。在拿到想要的装备和名片之后也渐渐淡出。最终导致参与活动的玩家越来越少,逐渐走向‘凉凉’也就变成必然趋势了……
(试炼装备池并没有随新赛季获得扩充)
因此,奥斯里斯试炼作为一个定位在核心向的PVP内容。其实本身能覆盖到的玩家群体就是十分有限的,显然并不具备承担一整个赛季主要玩家活动的能力。这一点也是造成英杰赛季玩家普遍口碑不佳的原因。而随着新赛季的开启,试炼奖励也没有进行同步更新。我印象中年1的‘玖之试炼’也都在第二,三赛季更新了装备库,而熔炉装备也一度有着各个赛季不同的‘新皮肤’。但而这两点在影临赛季的奥斯里斯试炼中都没有出现。因此对核心玩家的吸引力也在逐渐降低。考虑到连铁旗都更新了两件含新Perk的新武器(其实是回归),那对于更加‘高端’的奥斯里斯试炼而言,至少应当跟随赛季推出些新武器和新皮肤来保住目标玩家的基本盘。然而这些这些内容却并没有出现。由此可见,Bungie自己似乎也并没有对奥斯里斯试炼有多么上心。那也就别怪玩家对你们主推的活动不买账了……
高端PVP活动逐渐边缘化,那么普通PVP活动呢?影临赛季开始,Bungie对普通的熔炉竞技场进行了一次颇有争议的调整:取消‘技术匹配’规则,所有游戏模式都转变为‘连线匹配’。关于此次调整所产生的影响,社区意见中出现了相当大的分歧。有趣的是,以视频作者和主播为代表的高端玩家基本都对这一改动相当支持。而大部分的普通玩家(就包括了他们视频下面的留言)则表示了强烈的反对。为什么一个同样的改动会引起不同阵营的玩家意见如此割裂呢?想弄明白这个问题,首先我们得弄明白究竟是哪些人在打熔炉竞技场。其实对于大部分网游的玩家来说,都可以笼统的划分为3类:精英玩家,普通玩家,休闲玩家。精英玩家每天花8~10小时以上的时间投入游戏中,他们有可能是游戏自媒体,主播或者是某些从事着违反用户协议行为的从业者。他们游戏技术精湛,但在玩家群体中的占比也很低,可能就是5%~1%。普通玩家基本都有自己的主业。每天大约花3~5小时在游戏中,可以参与并完成大部分的游戏内容。但游戏技术很平均。他们是游戏中的主力军。可以占到50%~70%不等。而休闲玩家可能每周在游戏上花的时间还不到精英玩家两天,他们只有偶尔上游戏完成一下日常或者是当朋友邀请一起活动时才会上线。他们是剩下的30%。而我们都知道一个网游想要维持稳定长久的发展,内容和游戏规则的设计应当服务于大多数玩家。那么,当熔炉竞技场规则改为连线匹配后。大部分玩家的游戏体验上升了吗?
(SBMM不复存在)
很显然,就我从社区和自身体感了解到的情况来看。大部分普通PVP玩家的游戏体验在连线匹配规则实装后基本都下降了。这些elo在1300~1700左右的‘黄金’、‘白金’玩家原本在技巧匹配规则下的1.3左右的KDA在本赛季逐渐降低到了1.0左右甚至低于1.0。对手们也突然从可以激烈互啄的菜鸡变成了‘红光一闪脑袋开花’或是连人都没看到就被喷倒的大神。游戏中的大多数场次变成了一两个KDA在3.0左右的‘大佬’加上一大群KDA0.8左右的‘咸鱼’。单局游戏的胜负全看哪边匹配到的‘大佬’更强。在这样的对局中,普通玩家得到的体验要么是碾压要么就是被碾压(甚至在碾压局中不一定能抢到人头)。那么,究竟有多少玩家在这样的对局中得到了更好的游戏体验呢?
其实回头看看那些顶尖玩家们为连线匹配做的辩护,也并非完全没有道理。连线匹配规则明显的减少了排队时间,并且提供更稳定的网络质量。这都是显而易见的优点。但高端玩家支持连线匹配,其根本原因还是对于这些elo在2300~2600甚至是3000分的玩家来说。他们因为俗称‘知识的诅咒’的现象而落入了视角盲区:对于他们而言,是无论如何也不可能了解到被连续的单方面碾压是怎样的一种游戏体验的。在连线匹配规则下,就算他们在一局困难的,甚至是输掉的游戏中。也依然可以保持住至少2.0左右的KDA。这样的对局就算输掉体验也并不会太差。而假如在技巧匹配的规则下,因为他们处在那1%的位置,从而决定了他们能够匹配到的永远都是少量的和固定的对手。顶尖高手对决的强度大家可想而知。因此,技巧匹配规则会导致他们的所有对局都处在所谓的‘高压对局’(sweaty lobby)中,玩游戏就会变得非常‘累’。所以,我能理解为什么他们支持连线匹配的理由。而且我也相信他们的内心其实并不会抱着‘把自己的快乐建立在他人痛苦之上’的想法而只是纯粹的日常游戏而已。但作为一个游戏体验变差了的普通PVP玩家。我是不能认同他们的观点的。这无关‘虚荣心’也并不是诸如‘你如果不和更强的对手交手你就无法变强’之类的说法。而只是一个单纯的事实:当你的游戏体验就是不停的被花式虐杀时,是不会有任何乐趣的。如若放任这样的环境持续发展。那么就即将迎来一个必然的现象:普通玩家会在发现身处于逆风局时毫不犹豫的退队。而假若Bungie再对退队行为进行惩罚,那么就势必引发一波普通玩家的退坑潮。最终环境又回到了高端玩家们的Sweety lobbies中,而PVP活动将被整体边缘化。现在的试炼,就是未来的整个熔炉……
(技术提升是一个渐进的过程)
实际上在大部分竞技游戏中,高手玩家去低端局肆虐有一个专门的形容词叫‘炸鱼’。而目前《命运2》PVP的匹配方式基本上就可以说是一个官方提供的炸鱼途径。我理解Bungie希望通过加快匹配速度来对PVP环境做出一些改善。但武断的把所有游戏模式的匹配方式改成连线匹配只是饮鸩止渴。道理很简单:如果这么做能提高玩家的游戏兴趣的话,那所有的竞技网游都没必要开放分段式天梯了。游戏中原本可选技巧匹配也可选连线匹配的双轨制运作方式运行的十分良好。大多数玩家都能接受。所以我对这个改动是十分不解的。而如果Bungie真的是因为那些占比1%的玩家而修改了规则,那就真的有必要再提醒他们一下游戏的调整应当服务于哪一类玩家才是对长远运营有利的了……
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