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命运2年三暗影要塞全内容回顾

发布时间:2020-08-13 13:33 来源:NGA  作者:风雷舞

 

大幅缩水的核心PVE活动

说完了相对轻度的多人匹配和公共活动,接下来自然要聊聊核心PVE活动了。不客气的说,年3的核心PVE活动内容缩水程度实在是远远不能令人满意。尤其是前两年中‘每年3个’RAID内容被缩减到了一个。尽管最后一个赛季推出的‘预言’地牢填补了一些空白,但放在整一年的跨度来看则是远远不够的。因此游戏自黎明赛季中期开始持续性的流失玩家,也就在意料之中了。

(救赎花园的质量还算上乘)

不过说到‘救赎花园’RAID本身,其质量还是相当不错的。在设计上延续了‘忧愁王冠’中所强调的小队分工。而各个阶段战中的机制如连连看,交尘,破盾,铺地板等等相比之前的RAID在完成上也要复杂了一些。挑战性有小幅的提升。不过从Boss战整体而言,也还依然是一贯的‘完成机制’-‘集火BOSS’的流程。在这方面的设计上依然没有什么变化。

(勇士级敌人是新的挑战)

在小型活动方面,本赛季Bungie再次对日落打击进行了调整。在全新的严酷考验模式中,不但引入了全新的小boss级敌人‘勇士’,同时也拥有着固定的,逐级递增的日落词缀。在我看来,严酷考验模式其实依然是一种对年1或者是更早的一代游戏的‘回归’。因为玩家总是功利的,当年2把日落调整为词缀自订后所必然带来的结果就是玩家将只会选择一种固定的,性价比最高的组合。而在功能性上,除了每周巅峰球的价值之外,也就剩下了对于一些专属掉落(如心操)的God Roll追求了。因此在年2期间,日落打击其实并没有体现出其作为小型核心PVE活动的挑战性,基本没有重复的价值。因此,严酷考验中固定地图,固定词缀以及新的勇士型敌人的加入都确保了核心活动应有的难度要求。而在英雄,大师难度下的严酷考验则提供了稳定的用于大师化护甲的材料‘增强棱镜’和‘上维碎片’。同时还提供高属性的异域装备掉落。可以说是具备了足够的重复刷的理由。所以从整体上来看这次的日落改动还是十分成功的。但随着内容逐渐更新,一些问题也逐渐展露出来。其一就是随着赛季不断提升的光等,高难度严酷考验的光等要求也水涨船高。而到了英杰赛季推出了宗师级难度之后,对轻度玩家而言就有一种越来越‘跟不上’的感觉。宗师难度下的光等要求要比赛季硬光高出40点,于是就算是比较肝的玩家,想要在宗师推出的首周通关也要面临被压15级左右的光等。在我看来,这种过于‘简单粗暴’的数据提升对游戏而言并不是一个良好的方向,过高的硬件要求几乎等同于对轻度玩家关上了大门,也很容易落入被玩家们广为诟病的‘逼肝’模式。而另一点就是在宗师日落难度陡然增加的情况下,装备掉落的收益却没有产生同样的幅度的提升。一趟稍有难度的严酷考验基本就要花15分钟左右,而哪怕在熟练情况下宗师日落也甚至要打到半小时以上。这就让这一活动的性价比大受影响。因此我认为长远来看,Bungie还是要认真的考虑一下高难度严酷考验对玩家的收益问题而不是一味的对数值进行粗暴的提升。

(预言地牢设计极其精彩)

然后我们来说说地牢。自《遗落之族》首次推出了‘破碎王座’之后,这一活动就受到了玩家的普遍欢迎。究其原因无外乎地牢本身规模较大且关卡有精心的设计。简言之就是量大且质高。但正如我们在上文中讨论赛季轻度活动时所提到的一样,优秀的PVE活动要兼具‘工具性’和‘趣味性’。毕竟再好玩的关卡打过几遍之后总会无聊,最终驱使玩家保持对特定PVE活动热情的还是它的掉落,RAID之所以如此重要就在于此。破碎王座的价值就因其缺乏专属掉落而受到影响。而到了《暗影要塞》中,于不朽赛季推出的‘异端深渊’也存在同样的问题。尽管地牢本身的‘砸球’机制,迷宫设计和阴森恐怖的美术风格都非常出色。但在装备掉落列表上缺乏独特性(仅一把副手脉冲)还是会对玩家的积极性产生影响。直到影临赛季,‘预言’的出现终于完美的结合了这一切。预言地牢本身的机制设计就极其独特,光暗BUFF获取方式的脑洞之大远超之前关卡机制设计。尘埃收集和熄灭光柱机制则让这一地牢比两个前者都要更讲‘战术执行’。尤其在solo的情况下,什么怪该杀什么怪该留这样的策略制订在这一地牢中远比前二者更为重要。这样别出心裁的设计可以说是向我们展现出了游戏关卡设计的上限还存在着很大的发挥空间,令人十分欣喜。而在掉落列表方面,‘预言’中的所有装备都是专属掉落。护甲就有两套,而其中如‘协议喷’2.0这样的专属掉落也是十分有获取价值的武器。无论是活动的‘趣味性’还是‘工具性’都有了极好的展现。尽管地牢一直被称为‘小RAID’,我认为到了这次的‘预言’才算是真正的当之无愧。如果未来推出的地牢都能按照这样的标准来设计,那么我相信大部分玩家都会对此非常满意。

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