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发布时间:2020-08-13 13:33 来源:NGA 作者:风雷舞
从现在到未来
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其实长久以来。《命运》系列中的‘装备灌注’系统一直是作为一个优秀的设计来被评论的。任何装备都可以通过灌注来升级到当前版本的最高光等,对装备价值是极大的保值。对于一个射击游戏而言,这样的设计其实是非常有益的。因为射击游戏的操作中有一个非常重要的概念就是‘手感’。毕竟Bungie作为现代射击游戏的开创者,做了20年的FPS,对此类游戏的设计要素可谓早已烂熟于心。因此,《命运》系列中不同枪械的‘手感’设计可以说是各具特色,非常到位。而玩家对于他们喜欢的,熟悉的枪械也往往是使用多年,堪称‘人枪合一’。因此,灌注系统可以说是很好的尊重了玩家‘练枪’的时间。玩家对此一向十分支持。但是,随着游戏运营时间越来越长,一个问题逐渐显现了出来。那就是一些过于强大的武器总是会长久的霸占着玩家们的选择。因此,尽管每个赛季都会推出大量的赛季新装备。然而最后能够得到玩家普遍肯定却少之又少。山巅,隐士,伊邪纳岐的重担,混沌无序,21%的亢奋,心灵操纵者的野心,备用口粮等等一系列装备的地位长久以来始终无法撼动。一大批花费了大量时间设计的赛季新装备无人问津,使得设计师们的工作变得毫无意义…… 为此,Bungie曾经一度以网游通用的‘谁强削谁’的办法来对一些过于强大的武器进行削弱。但哪怕是经历了多次削弱,如‘隐士’这样的武器的使用率依然居高不下。结果非但削弱的目的没有达到,玩家们对此类调整的反响还非常激烈。每一次对热门武器的削弱都伴随着大量的负反馈,但与此同时他们本身又在抱怨那些过于强大的武器对游戏平衡的影响。典型的例子当属PVP玩家们对‘山巅’的态度。于是,当《命运2》即将迎来第四个年头时。Bungie终于下定决心要彻底解决这个问题。所谓的Sunset规则也就是大家俗称的‘退环境’将在影临赛季实装。并在年4《凌光之刻》中正式产生影响。
(令人又爱又恨的山巅终于要再见了)
退环境规则一经公布就立即在玩家群体中引发了轩然大波。因为相比于PVP匹配规则的修改,‘退环境’因为波及到了所有玩家的游戏习惯,因此产生的影响相比后者要大得多。而对于这样一个堪称对游戏根基设定‘动刀’的调整,大部分玩家的反应自然是强烈的抵触。但在第一波的逆反心理过后。平心静气来看,其实‘退环境’是一个在大部分网络游戏中都普遍存在的规则。卡牌游戏自不必说,而如《魔兽世界》每个资料片中大幅更新的装备属性等级其实也是对旧装备的淘汰。退环境规则有助于保持游戏性的长久活力,使玩法的多样性不至于陷入被一两件过于‘IMBA’的装备统治的状态。从长远来看是对游戏有利的。况且Bungie也在这套规则的执行上进行了足够的宽松化,装备至少有3个赛季的保值期,同时也间接增加了金装的价值。因此我个人总体上是理解并支持这一调整的。但是,从影临赛季的实装情况来看。这套规则在细节方面却还存在着一些隐性的问题将有可能在年4‘退环境’真正产生影响后显露出来。其一就是目前的装备库是在前3个年头中逐渐积累起来的,这个庞大的装备与Perk池的组合可以让玩家在大部分情况下都可以找到一种符合自身玩法的独特装备。但在退环境规则实装之后,这个装备库将势必大幅缩水。于是一部分特定的武器和Perk的组合将有可能消失。一个十分典型的例子就是黑色军械库手炮‘绽放兰花’中的狂暴+杀戮弹匣的‘双增伤’组合。这一特定的武器Perk组合如无意外就将在《凌光之刻》中消失。而如果有人说‘双增伤’兰花过于强力属于IMBA武器的话,那另一个例子则更可以说明问题:动能榴弹。目前的动能位榴弹除了大家又爱又恨的‘山巅’之外就只有暗影之湖日落专属掉落的‘老兵权利’。而这两把武器都即将年4中退环境。假如Bungie没有引入新的动能单发榴弹,那么玩家就将面临没有此类武器可用的状况。除此之外,还有另一个更严重的问题:无意义劳动。想来大约是Bungie为了安抚玩家情绪同时保值RAID装备,在每个赛季中先锋,熔炉,智谋和RAID的装备会直接更新到当前版本因此不会‘退环境’。但注意,这里的升级仅限于当季获取的装备而不是升级你已拥有的装备。于是仔细想想就会发现,这样看似‘照顾’了玩家们的设置却在实际上损害着玩家们的情感:他们将不得不再一次的花费大量的时间去刷一件他们早已拿到了‘God Roll’的武器。更别提那些大师武器上如勋章一般的击杀记录对玩家们的情感意义了。试想一下一个用惯了‘备用口粮’手感的PVP老玩家将无法在新赛季中使用那把已经记录了数千甚至上万击杀的‘老伙计’,而假如他想保持固有的手感就必须再去经历一遍日日夜夜泡在大清算里的时光…… 这样枯燥且无意义的重复性行为毫无疑问对玩家的游戏体验是极其负面的。
因此,尽管我从总体上认同‘退环境’的规则。但在规则的落实上,就影临赛季的情况而言并不能说完成的很理想。依然存在着一些如固定Perk的消失以及无意义的‘逼肝’这样可预见的问题。显示出Bungie在目前的操作上还尚显草率,不知道在《凌光之刻》上线后此类问题是否能够得到有效的解决。
而其他的类似于金装,新Perk,新装备,收集品,剧情书籍,节日等等这些常规更新基本都保持了稳定的节奏,就不再一一赘述了。
(年4将会是一个关键点)
总的来说,《暗影要塞》全年的更新内容虽然还是有一些可圈可点的亮点。如护甲2.0以及其成功衍生出的Build体系开发,季票收益的引入,日落的性价比调整,《预言》地牢的设计等等…… 但从整体而言年3的更新内容在数量和质量上均呈现出了一定程度的缩水。在登录Steam大量新玩家涌入的情况下,游戏整体质量凭借着前两年积攒下来的‘老本’还是可以勉强维持得住。但假如年4《凌光之刻》的内容更新量还是如此乏力的话,那么对于独立后的Bungie而言无论是软实力的口碑还是硬实力的市场都将很难得到进一步增长。在目前年4发售已经确定延期的情况下,还是希望Bungie能够抓紧这2个月的时间再努力制作一些更多的内容,再对系统进行一些细致的打磨。让《命运》系列能够再度迎来一波新的高峰。
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