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命运2年三暗影要塞全内容回顾

发布时间:2020-08-13 13:33 来源:NGA  作者:风雷舞

 

良莠不齐的赛季活动

和上个资料片一样。在《暗影要塞》中,全年内容也是分别由4个赛季带来的。而每个赛季都或多或少的更新了一部分游戏内容。但平心而论,尽管一部分赛季内容的游戏体验尚可,但大部分内容都缺乏亮点。在整体质量上而言比上一年来说有着明显的下降。

首先,在整体系统方面。Bungie在《暗影要塞》中引入了时下流行的BattlePass的概念。作为早已在如《堡垒之夜》、《绝地求生》中被证明过与射击游戏相性良好的运营策略。《命运2》中的‘季票等级’除了可以让玩家获取符合赛季主题的新装备,配色,消耗品,皮肤以外,还可以提供经验加成,催化任务提速以及从第二赛季开始提供的天生60+属性起的高级装备都可称得上是很好的尊重了玩家投入游戏的时间(以及买季票花的钱)。让玩家在游戏中的‘肝’更有意义。Bungie在运营策略上的与时俱进令人欣慰。

(万兽园是赛季活动的标杆)

但在具体的游戏内容方面,各个赛季的更新就显得良莠不齐了。如果我们把年2丰盈赛季的‘奇珍异兽园’作为赛季内容标杆的话。我们甚至可以说整个年3的赛季内容更新没有一个达到了珍兽园的水准。活动本身的‘工具性’过于明显,本身缺乏PVE活动所需的关卡挑战的乐趣。导致玩家在参与这些活动时很快就会感到厌倦。而一部分活动甚至并不提供专属掉落而只是作为一个周常紫球任务或仅仅是对剧情做一个解释,也就难怪玩家们做出那个著名的‘采棉花’恶搞图来吐槽了……

首先,不朽赛季作为资料片的第一个赛季,有着充足的准备因此内容比较丰富。赛季活动共有‘梦魇狩猎’、‘忧愁祭坛’以及‘VEX之攻略’3个。梦魇狩猎是获取不朽赛季月球新装备的主要途径,同时还提供每周一个巅峰球。词缀与新的‘勇士’敌人的存在,玩起来也算是兼顾了挑战性和趣味。因此在游戏早期玩家参与度还是很高的。但月球装备并非只能通过梦魇狩猎来获取,因此随着玩家们逐渐开始追求特定装备的God Roll。梦魇狩猎的价值也在逐步降低。最终也只剩下了每周巅峰球的价值。忧愁祭坛则是月球的公共活动,形式上依然是玩家们熟悉的‘限时清怪’模式。整体类似于升级协议,其提供的3个专属掉落则均有着不错的属性。因此还是有玩家不断的完成活动来追逐God Roll,整年时间都有人参与。而VEX之攻略作为一个6人匹配活动,在本身关卡设计就缺乏趣味性的同时也缺乏足够吸引人的掉落。其水准远远低于同样是6人匹配活动的‘奇珍异兽园’。

(日晷活动还算有些设计)

而到了黎明赛季,日晷则可算是一个非常不错的赛季活动。赛季更新的圣-14系列武器在最初时均需要通过完成日晷活动来获取。而圣-14武器中的自动步枪,手枪,轻榴弹和线性融合步枪均有着相当不错的品质,值得追求God Roll。日晷本身的关卡机制也很有特色,每一个小型关卡之间的机制各不相同。二者结合之下,玩家参与日晷的游戏体验还是非常良好的。但黎明赛季后期的方尖碑任务则几乎把圣-14武器变成了‘点击就送’。巨大的效率差异之下,日晷立刻就失去了对玩家的吸引力。Bungie的这一‘自废武功’的操作着实令人费解。英杰赛季则就更不用说了。炽天使之塔活动本身既缺乏有趣的机制,又不是获取赛季武器的唯一途径。况且在第二阶段后难度还有显著的提升,导致玩家投入的时间甚至未必能获得回报。堪称全年最差。

最后的影临赛季情况则比较复杂。从活动本身而言,‘接触’也还算比较有趣。独特的机制和3个各不相同的Boss都能让参与流程不至于过度枯燥。但在‘工具性’方面,尽管影临赛季的新装备整体品质十分出色。但‘聚焦水晶’也并不是只能通过‘接触’活动来获取,甚至公共活动还是效率比较低的一种。这就让参与活动的收益大打折扣,玩家的参与热情依然不高。不过,‘接触’还有一个独特之处就在于它和每周的剧情推进联系了起来,这种方式类似于《遗落之族》时期的梦城诅咒最强周(可以见女王)时的盲井。在功能性上就和前几个赛季的公共活动有了一定的区分,也算有些特色。对玩家的主动性也算是从另一个角度起到了促进作用。但归根结底,效率问题会导致玩家不会把这一活动当成主要的赛季装备Farm途径。活动的最终效果依然不算太好。

(影临赛季活动依然缺乏必要性)

其实,当我们在讨论游戏中的轻度PVE活动时,我们是在讨论两件事:其一是活动本身的‘工具性’,即参与这个活动对于提升游戏玩法有没有必要性。简而言之就是这个活动有没有专属掉落,掉落的品质如何。毕竟一种新枪就代表着一种新的玩法,一些优秀的专属掉落本身就是玩家参与活动的驱动力。而另一方面,这些活动本身也要有着关卡设计应有的‘趣味性’。不然就会导致玩家的游玩过程重复度过高,陷入枯燥的‘体力劳动’循环中。‘奇珍异兽园’之所以被视作赛季内容的标杆就是因为它在这两者上都做的非常出色。其专属掉落‘养鹰人’、‘大帝馈赠’以及有能力竞争最强狙击枪的‘挚爱’均是品质极高的武器。同时其随机开启且机制各不相同的关卡以及3个完全不同的轮转Boss为活动提供了非常丰富的多样性。纵览年3中所有的赛季活动几乎都没有很好的做到在这二者之间的平衡。VEX之攻略流程过于枯燥,且装备属性也很不突出。游玩体验很差。而日晷则拥有尚可的关卡机制,但在其功能性被方尖碑取代后大为降低。于是也失去了吸引力。诸如此类的问题出现在整个年3的大部分赛季活动中。如果不是这些活动普遍提供每周巅峰球,我真的很怀疑是否真的有人去参与这些活动。从整体而言,《暗影要塞》更新的赛季内容相比《遗落之族》在质量上要差很多。

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