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王国保卫战复仇打法战术分享

发布时间:2020-10-17 14:50 来源:百度贴吧  作者:xiongxionghai0

 

6.掷骨者,简称骷髅。

曾经被一度认为是神器,得到过“伤害最高”

“北国反推”“最强兵营”“能有入侵的体验”等极高的赞誉。单看面板,最低的价格,快速的平a,满二技后高攻击,无止境地召唤骷髅,岂不神器?然而稍经分析,便可发现骷髅实际上很一般。

很少有人会用裸塔骷髅,一般都是满级骷髅立刻点二技。点满二技后的骷髅,输出较高,再加上快速的平a,能对许多无甲的敌人造成较高伤害。但攻击范围实在有点小,所以可以适当放在直线道路旁扩大视野。

一技是曾经的神技。据说点满后,可以轻轻松松在北国体验一把入侵的感觉。但楼主我仔细想了下,骷髅也就160血,摸约20点攻击,在北国和矮人国,能遇上属性比自己好不了多少的小兵当然能占点上风。但是遇上大怪,照样是被吊打。在王国主线乃至后面的支线,更是无所作为,在王国可以利用精灵射不中的特点,可以拖延一下精灵,但停下后还是被秒。所以该技能就只能在北国之前的关卡虐一虐小怪,后面的关卡都没有太大点的必要了。

三技召唤大骷髅,很一般的技能。大骷髅远程近程伤害差不多,但远程攻速较快,所以建议远程。由于大骷髅警戒范围较大,所以当选择让他在其他士兵后方远程攻击时,要保持较大距离,不然可能会出现大骷髅在后方确抢先拦截敌人。该技能在实战中实用性不大,一般可以不点。

总的来说,骷髅就是普普通通的一个箭塔,他的职责就是物理输出。所谓“最强兵营”都是一些荒谬的说法。随着关卡的推后,大骷髅和骷髅骑士的地位都会一步步下降。

关于骷髅的特性,一直都存在着争议。所谓随机选取目标,优点在于,当敌人较少时,能够攻击到队伍中间的敌人。在青蛙支线体现的较为明显,当看守者后方紧随注魔师时,其他的防御塔都会一味地攻击最前方的看守者,而骷髅就有可能攻击到中间的注魔师,由于注魔师无甲,因此很容易打死。但对于这个问题,合适放置援军以及部署士兵也能起到同样的效果。并且如果敌人多了,该特性的效果就不明显了。但同样放置支援利用部分敌人远程,仍能起到隔离的效果。而该特性的缺点却是很致命的。骷髅不会攻击离家最近的敌人,尤其是一些速度快的敌人,冲到家门口,却不会引起骷髅的猛攻,最典型的便是飞行敌人。飞行敌人不受拦截,很容易冲到家附近,而且一般都是一大群,如请问1战役第14波,面对这种情况,无疑需要优先攻击最前方的敌人,骷髅的特性毫无疑问会拖后腿。所以骷髅虽是箭塔,防空能力却偏弱。要合理利用该特性,最好的方法就是将骷髅前置。

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