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发布时间:2020-10-17 14:50 来源:百度贴吧 作者:xiongxionghai0
哥布林回旋镖
收起7.哥布林回旋镖,简称回旋镖。
性价比很低的一个塔,根据塔的特点(物理伤害,对地对空,射程远)来看,应当属于弓兵,但由于回旋镖的横扫的特点,使得他能造成直线aoe伤害。由于回旋镖还具有二次攻击特点,因此该塔在实战中的位置,与其他塔的配合情况,以及技能的搭配都会影响该塔的发挥。
单看回旋镖的dps吧,假如来回都能打中,dps为42,假如回来的无法打中,dps为28。对比一下与回旋镖等价格的骚扰者,dps为72。所以粗略地下结论,回旋镖应当至少攻击两个目标,才能确保输出合适。
先分析下回旋镖适合对付的敌人吧。理论上,弓兵适合对付任何无甲或低甲的敌人。而回旋镖由于拥有部分aoe能力,伤害较其他的弓兵低,所以回旋镖不太适合对付如boss.水晶毁灭者之类的大怪。所以综合起来,回旋镖最适合的是对付无甲小怪或中怪,比如冰川支线的尸鬼,青蛙支线的博学者,灵师等。再一点,关于回旋镖的防空能力,飞行敌人普遍速度快而且不受拦截,由于回旋镖会有返回过程,而返回中的回旋镖除非与敌人飞行路线重合,否则再次打到飞行敌人的可能性很低。所以回旋镖并不适合防空。
小怪的特点是数量多。所以回旋镖的位置将会决定它能打到的小怪数量。
许多人受到保卫萝卜的影响(类似飞机.火箭的攻击方式),都觉得回旋镖应该正对一条路才好,所以诸如“复仇塔位不好,导致回旋镖不好用”之类的话便产生了。然而真的是这样吗?回忆一下保卫萝卜里的飞机,他的激光是无限长的,而回旋镖,飞到最远处也就略微比一条道路宽,即使正对一条道路,即使整整齐齐排成一列到它面前时,就算他一个回旋镖恰好能横扫一列敌人,敌人估计也快要拐弯了。此外,还有很重要一点,kr的道路实际上有三条,也就是说三个敌人可以在道路上横行,或者说,怪物单个出来,也会等概率地从三条路之一的道路上出现,不可能整整齐齐地为回旋镖排成一列。所以说,路很宽,而回旋镖很小,不可能与路齐宽。面对三个横行的敌人,回旋镖可能只攻击得到正对和相邻的两个敌人,面对小怪依次散乱地出现,回旋镖更是束手无策。
通过以上得出结论,当怪并排时,只要回旋镖攻击位置正确,就能轻松打到整排敌人。而判断回旋镖是否恰好在路上横穿,就是判断回旋镖进出路边时,是否恰好与路边垂直,如果是,每次回旋镖以该方向攻击,都能横穿整条道路。
所以得出结论:真正适合回旋镖的塔位是路旁的拐角处。拐弯时受内外圈的影响,原本并排在一起的敌人会略微出现前后位置差异。所以拐弯的幅度最好不要太大。因为再大的拐角,一般也只会有1-2个点位回旋镖能打一横行
肯定有许多人会产生一个疑问:楼主为什么这样过分强调敌方单位横行,这种情况一般只有在中后期才可能出现,前期小怪也是一个一个出现的呀?是的,这就涉及到一个问题——拦截。如果不是讲援军或士兵直接部署到敌方队伍中,而是与敌人队伍保持一段距离,等敌人走近了再拦截,不就能轻轻松松使敌人变为一横排了吗?
再加上,回旋镖由于是二次攻击,为了使回去的回旋镖能打中,拦截当然不可少。综上,援兵的合理布置会很大影响回旋镖的发挥。如果能援军能将敌人的横排排面恰好卡在回旋镖能横扫的地方,回旋镖的输出能够最大化。回旋镖能打的怪太少,适合对付适量小怪和无甲怪,却连飞行都不能很好应对。在有士兵配合的情况下,精准操作确实能让回旋镖清小怪的效率高于其他物攻塔,但问题就在于,实战中怪的种类千千万万,你对付一两种怪再强,也不能成为输出主力,况且别的塔照样能对付这一两种怪,只是慢了一点点,但实战中压根不缺这一点点时间。同时,对回旋镖的分析有很大一部分是建立在理论之上的,实战中想达到该效果需要较好的操作。完全没有必要。
回旋镖的技能或多或少还是有点意思。但裸塔太一般这点无法挽回。
一技是一个让很多人都疑惑的技能,其中也包括我,因为一技伤害还不如裸塔。在楼主个人看来,一个较平a的唯一一个优势就是一技扫过的范围要大一些。在前面的分析已经讲过,回旋镖面对横行的敌人时只能打到一个,而一技大回旋镖却可能打到两个。但这在实战中还真打不出什么显著的效果。还有让楼主我很奇怪的一点,一技升到三级后价格是一级的两倍,而伤害却远低于一技的两倍。大多数塔的攻击技,伤害都是与价格成正比的或略微有所差距。
回旋镖的二技很特殊。控制技类似萨满和熔炉,在单体或aoe塔上都可有,而且两者意义差别很大。但在回旋镖身上,却又是一种神奇的效果。回旋镖会攻击最前方的敌人,将它眩晕,然后后来的敌人会跟上,跟上后被一起攻击,继续被眩晕。所以该技能在回旋镖身上,最大的一个用处就是聚集敌人,同时也对自己的平a有一定辅助作用。回旋镖来回都有几率眩晕,而且眩晕时间长达1s,所以该技能通常是第一个点的。
三技蜂窝,单看介绍,350点物理伤害+aoe,感觉还不错,似乎比等价位的火法萨满的二技都好,然而实战中确实如此吗?测试后可以发现,蜂窝里的蜜蜂会一直盯着一个目标,虽该目标前进直到目标死亡或蜂窝消失,目标消失后蜂窝停在原地直到造成指定的伤害。通常情况下,回旋镖都是将蜂窝丢给队伍最前方的敌人,如果那名敌人不停下或死亡,蜜蜂就会一直被往前带,很难造成aoe伤害。再一点就是蜜蜂的aoe范围很小,只能波及到相邻一路。如下图,蜜蜂停留在2路,aoe可涉及1.3路,要是在1路或3路,就只能影响到2路而不能影响到隔得远的一路了。而实战中压根没法保证敌人队伍最前方的敌人恰好就在二路,所以这技能运气成分真的很大。但不管怎么说,这个技能都需要聚集敌人才能使伤害最大化,所以一般要在二技之后点,当然也需要援军或士兵。
最后做个总结吧。回旋镖是一个非常普通的塔,它需要炮塔类似的辅助条件,却无法造成炮塔那样的杀伤力;类似箭塔的攻击模式,却只能用于清除小怪。真要说什么关适合它,可能就只有冰川2铁拳了。
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