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原神打断机制详解 抗打断力分析

发布时间:2020-12-18 15:52 来源:米游社  作者:saury

 

在原神中玩家在战斗时,总会遇到打断敌人攻击和自己被打断的情况,那么这个打断的条件是什么呢?下面一起来看看原神打断机制详解吧。

原神打断机制详解

基础概念:你击中敌人或者敌人击中我们时攻击除去伤害,还会产生一个数值,当这个数值积攒到一定量后会打断敌人/自身的动作,在这里,打断需要的极限数值就被称为抗打断力,而每次攻击所积攒的这个数值就被称为打断力。

可能这里不少人看的觉得有点疑惑,我这里就举例一下,上图中在丘丘人射手意图攻击时,第一张动图上班尼特攻击了一次,虽然丘丘人射手有明显的受击动作,但是仍然成功的释放了攻击对班尼特造成了伤害。而下一次攻击了两下,丘丘人的攻击就被打断了,这里就可以得知,班尼特两次攻击的打断力数值可以超出丘丘人射手的抗打断力从而打断丘丘人射手的攻击,而不同角色的打断力数值也不同。

比如各个大剑角色普遍单次普通攻击就可以打断丘丘人射手的攻击动作。

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