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发布时间:2020-12-18 15:52 来源:米游社 作者:saury
打断机制的运用
收起五、打断机制的运用
可能前面那么多东西能看下去的玩家不太多,所以还是有个实际点的,打断的运用技巧部分。
1、持续压制
这个大部分玩家其实都是知晓的,持续的攻击造成打断可以让敌人很少或者无法进行其他动作。部分敌人会有些固定阶段动作,例如火史莱姆出场第一件事就是对自己施加火元素附着,在附着之前如果造成一次打断,短时间里火史莱姆就不会对自己施加火元素附着。
2、持续滞空
目前除去部分本身就在空中的敌人,可被打断的敌人只有处于地面时才会恢复抗打断力(这里说的地面是指可以站立的地方),只要使敌人始终处于空中就不会有其他动作,目前可以造成稳定长时间滞空的只有温迪,琴可以持续使用重击造成滞空,但是输出效率实在不算高,不过这个可以当做以后的一个参考方向。
3、拼刀(误)
之前也有提到角色的部分动作下会有更高的抗打断力,特别是需要竞速的关卡,某些时候可以考虑不闪躲部分攻击,而是直接使用战技硬抗伤害,不过还是需要注意部分攻击也存在无法抵挡的情况。同理很多角色释放元素爆发时的无敌帧也可以利用。
4、单手剑角色重击打断力更高
众所周知,大剑角色打断力更高,但是因为频率和多段的原因,大部分单手剑角色持续使用重击可以比大剑角色的普攻或者重击更快的打断敌人。
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