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发布时间:2020-12-18 15:52 来源:米游社 作者:saury
其他打断机制相关
收起四、其他打断机制相关
1、抗打断力会持续恢复
刻晴攻击火斧丘丘暴徒正常两次重击就可以打断,但是耗费时间稍长的话就需要三次重击才能打断。
无论角色还是敌人,在受到攻击后抗打断并不是满值的状态下都会持续恢复,直至满值。所以除去可以单次攻击就打断的敌人,对于各种抗打断力较高的敌人,需要积攒的打断力往往会比实际敌人的抗打断力更高,这对实际数值的计算也提升了非常大的难度。
2、等级差距影响
角色敌人的打断、抗打断力与等级、攻击力无关,但是级别差距过大所造成的打断力会有所影响,例如敌人的等级比当前角色高出很多,该角色对这个敌人造成的打断力会降低。
3、打断时间
虽然被称为打断,但是实际上这并不是单次动作,而是会在短暂时间内可以被持续造成硬直,所以有时可以看到敌人出现连续被打断数次的动作,在时间结束后会完全恢复抗打断力
4、击飞机制
部分的攻击会带有击飞的判定,在该次攻击击中敌人时,会先计算此次攻击后是否已打断该敌人,如果是已打断的状态,该敌人就会被击飞,反过来敌人对角色造成的也一样。不过很多体型较大的敌人是很难击飞,例如丘丘岩盔王、丘丘人暴徒等。可莉的重击、班尼特的蓄力战技可以击飞,温迪刚释放的元素爆发时会产生一次判定,会对已经被打断的敌人可以造成浮空,丘丘岩盔王也可以被浮空,目前机制不明。
5、打断力与抗打断力的数值
说了这么多,打断与抗打断还有抗打断的恢复速度当然存在具体的数值,但是考虑到不同敌人不同角色这些数值都有不同,想要测算需要极大量的数据支撑,且因为没有基准,即使有足够的数据,只能无限接近却也无法计算出真实数值。
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