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原神打断机制详解 抗打断力分析

发布时间:2020-12-18 15:52 来源:米游社  作者:saury

 

二、角色可以造成打断的攻击

大部分可以造成伤害的直接攻击都可能可以积攒打断力,这里我就大致说明一下,以及部分误区

角色的普通攻击、元素战技、元素爆发都可能可以积攒打断力,虽然都可以积攒,但是部分角色有些攻击的打断力数值可能比较低,例如下图菲谢尔、芭芭拉的普通攻击。

相应的大部分法器与弓箭角色的普攻打断力都比较低,但也并不绝对,这里只能说是武器的特点,真正打断力的数值只取决于角色设计,例如同为法器角色的可莉普通攻击单次就可以打断丘丘人射手的攻击动作,且第三段可以对敌人造成击飞。

大剑角色普攻的打断力普遍也比其他武器角色更高。而元素战技和元素爆发的打断力就与武器种类无关了,不同角色都不一样。

除此之外超载、感电的元素反应也可以积攒打断力,蒸发与融化仅是增幅单次攻击的伤害数值,并不会增加打断力的积攒,冻结可以暂停敌人的动作,但是并不能打断,燃烧会在接触时计算一次打断力,之后造成的持续伤害不会积攒打断力。

在除去之前提到无法打断的情况外,打断力积攒超出该敌人的抗打断力时就会造成打断。

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