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原神打断机制详解 抗打断力分析

发布时间:2020-12-18 15:52 来源:米游社  作者:saury

 

一、敌人无法打断的情况

以上说到了打断力与抗打断力的基础概念,但是却还存在不能打断的情况,这里就先给大家说明一下存在哪些情况

1、敌人的种类

并非所有敌人都可以通过持续的攻击而打断动作,目前遗迹机械类的敌人以及大部分boss是无法打断动作的,遗迹机械类敌人是指遗迹守护者以及遗迹猎者这样的。boss类敌人是指北风狼、无相系列,急冻/爆炎树这种类型。部分敌人可以通过各自的特殊的机制来造成瘫痪之类的效果。

比如面对遗迹守护者以及遗迹猎者可以通过攻击弱点来使敌人进入瘫痪状态。当然对于敌人种类来对可不可打断进行分类并不绝对,例如公子虽然是boss,但是也可以通过持续攻击来打断动作,风魔龙也有类似的机制,具体是否可打断只取决于敌人如何设计。

2、敌人的状态

敌人在拥有元素护盾或者元素试炼仪的元素附着的情况下无法打断。深渊法师与愚人众系列就是个很好的例子。

在敌人拥有护盾后,你可以通过冻结来暂停敌人的动作,但是护盾消失之前无法打断敌人的动作。

而被元素试炼仪的造成元素附着的敌人在元素附着量消耗完之前也无法打断。

3、敌人动作

部分敌人的在使用部分动作会无法打断或者难以打断。虽然打断这个机制最好的用法就是用于打断敌人的攻击,但是例如讨债人在释放旋火后隐身的动作、雷萤术士召唤护盾、火斧丘丘人暴徒的转圈等的动作会无法打断

不过好在小型敌人的攻击大部分可以随时打断,比如各种丘丘人射手等。

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