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发布时间:2020-12-18 15:52 来源:米游社 作者:saury
角色的抗打断机制
收起三、角色的抗打断机制
角色的抗打断机制与敌人基本差不多,不过姑且单独说一下,敌人的攻击同样会积攒打断力,角色的部分动作下也可能会有更高的抗打断力,不同角色的抗打断力也会不同,目前来看似乎与武器种类无关,而且即使没有动作角色的打断力也存在某种变量
从上两张gif可以看出大型火史莱姆三连击的击中会打断迪卢克的动作,仅任意其中两次次击中并不会被打断。
此处迪卢克在火斧丘丘人暴徒挥击的同时使用战技,并没有被击飞,同时也用战技造成了伤害,但是同样的状况下火斧丘丘人使用下劈迪卢克会被打断。
在大部分护盾保护下角色也不会被打断,例如结晶护盾、角色天赋制造的护盾等,龙蜥产生的护盾会被打断,这个姑且属于龙蜥的自身机制。
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