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发布时间:2021-03-02 10:52 来源:steam 作者:Leaving
大型生物(一)
收起二、大型生物
两人以上有效血量会随着人数的增加而小幅增加,且4级风险以上血量也有增长。
1. 禁卫异虫
①血量
冰冻等效血量375
②抗性
恐惧概率*50%
放射性禁区:辐射-100%
③弱点
尾部*1(嘴部虽然也会受到伤害但不是弱点)
④护甲
除尾部和嘴部外:100%减伤,120血量甲
⑤温度
100°燃烧,40°熄灭,冷却10°/s
-150°冰冻,-100°解冻,升温10°/s,冰冻时间5s
⑦攻击
咬
挥砍
伤害为上表的80%,其他属性相同
【一般】
喷吐
死后毒云(被冰冻时死亡不触发)
毒云爆炸
【冰封岩层】
喷吐
不分风险、人数,固定造成12降温/s(无直接伤害),持续时间0.5s(若还在吐息中会立刻刷新),喷吐持续2.65s(攻击动作共3s),在吐息中时移动速度*0.35
死后冰雾(被冰冻时死亡不触发)
不分风险、人数,固定造成2降温/s(无直接伤害),持续时间0.5s(若还在冰雾中会立刻刷新),冰雾持续10s,在冰雾中时移动速度*0.5
【放射性禁区】
辐射
死后辐射(被冰冻时死亡不触发)
其他属性同上,范围为2.75m
⑧应对
近战伤害远高于一般异虫,建议保持距离。除强化破甲的机炮或狙外不建议硬攻破甲,效率过低。
移动速度很慢,如果地形较开阔、没有多只禁卫的话难以对不断走动的矮人造成伤害,此时击杀优先度并不高。
恐惧可以让禁卫转身逃走而暴露弱点,但禁卫有50%的恐惧抗性且逃走的方向很不稳定。
眩晕和恐惧可以有效打断吐息,如果队友被逼入险境,尽快打断可以减少队友受到的伤害。
火枪的火墙、切割的离子尾迹、火焰手雷等持续热量来源会难以控制地引爆毒云,伤害极高,值得使用者和队友特别警惕,使用切割、点了转火焰的榴弹或侦查霰弹等带升温的武器,或在熔岩之心的大小岩浆口旁时也需注意。
侦查可以钩到背后攻击弱点,仇恨在队友身上时可优先解决,在自己身上时转身速度太快,若不能迅速击晕就需要反复用钩爪移动,击杀效率较低。如果情况紧急或有多只在一起可以用冰冻雷。
工程的主武器虽然一般无弱点伤害加成,但从正面攻击嘴部易因散射而浪费弹药,若非收残血或情况紧急则不推荐。微冲虽能造成触电减慢移动速度,但转身动作仍然较快。榴弹能造成的伤害有限,不推荐在旁边没有小怪时使用,若点了破甲可用来快速破坏所有护甲。LURE可以扔向其背后使其暴露弱点,但生效有一定的延迟且距当前仇恨所在目标较近时常常不转移仇恨。其他手雷能造成多次伤害和恐惧判定,也能有效创造输出机会。
钻机的主武器可以无视护甲直接造成伤害,冰炮冰冻后速杀极为有效,对于这样血厚而弱点倍率不高的敌人相对效率最高,且可以取消死亡效果,值得优先解决。非紧急情况下冻住以后不建议用斧头杀死,禁卫冰冻时间较长,靠副武器或队友解决即可,斧头可留给暴君、大自爆、典狱长等更需要快速消灭的敌人。斧头几乎没有破甲能力,如果击中护甲只能造成AOE部分的伤害且不会眩晕。
枪手的机枪、点眩晕的连发手枪一般可以有效造成眩晕以便攻击弱点。黏性手雷直接黏上可以保证恐惧,火焰手雷的初始爆炸可以直接点燃但燃烧伤害不高。吐息和辐射可以穿盾,高风险下回盾量可能不足以硬抗,还是要调整站位躲避。
2. 暴君异虫
①血量
冰冻等效血量450
②抗性
免疫:触电、击晕、恐惧
火-66%,冰-50%,电-25%,爆炸-66%,近战+50%
③弱点
尾部*1
④护甲
除尾部:100%减伤,不可破坏
⑤温度
100°燃烧,40°熄灭,冷却20°/s
-300°冰冻,-200°解冻,升温100°/s,冰冻时间1s
⑦攻击
咬/挥砍
挖掘
声波(跺地)
地裂(在地上隆起的岩石范围内受的DOT伤害)
死后毒云和毒云爆炸同一般的禁卫
⑧应对
近战伤害远高于一般异虫,建议保持距离。像大自爆和无畏一样与玩家之间隔墙时会主动挖掘,会造成范围很大的高伤害判定,注意避免贴墙站。
跺地前地面会飞起石头作为预警,虽然伤害远不如无畏那样夸张,但击退可能导致严重的摔落伤害,最好稍微远离。
守点时是非常危险的敌人,击退很容易将矮人打出范围、打乱节奏,仇恨所在的人可以暂时走出范围,调整位置使其尾部对着队友,创造输出条件。
如果暴君对倒地的队友不断使用近战攻击或地裂,击退效果将使其他人无法救起队友。
侦查的冰冻雷不能像禁卫一样一发冻结,非紧急情况不建议连扔两发。没有冰炮钻机且仇恨不在自己身上时要优先绕背解决,因为队友通常缺乏有效的应对手段。
工程的枪塔若瞄准暴君不会主动攻击弱点,将浪费不少子弹。因为抗性较高,切割、榴弹难以造成有效伤害。LURE可以扔向其背后,但生效有一定的延迟且敌人较多时效果不稳定。
受制于高火焰和爆炸抗性,火枪和炸药包能造成的伤害有限。如果没有冰冻,斧头从正面攻击造成的伤害也很低,但击中弱点可以造成较高伤害。冰炮冰冻后2连斧极为有效,对于这样血厚、抗性高而弱点倍率不高的敌人相对效率最高,且可以取消死后毒云,一定优先解决。
3. 异虫典狱长
①血量
弱点(球)等效血量400
②抗性
恐惧概率*50%
③弱点
粉红发光球*3,嘴部*2
④护甲
前腿、嘴部上方和球两侧呈灰白色的部位:100%减伤,15强度概率甲
⑤温度
50°燃烧,25°熄灭,冷却6°/s
-70°冰冻,-30°解冻,升温6°/s,冰冻时间6.67s
⑧应对
能给周围不小范围内的近战异虫(包括战士、刀锋、护卫、禁卫、暴君,不包括无畏)提供50%的减伤,即使被冰冻或眩晕仍可以提供buff。
如果地形适当会尝试躲在障碍物后或挂在矮人看不到的洞壁上给来袭的异虫提供buff,需要侦查及时找角度解决。
当周围没有近战异虫时,典狱长可能尝试远离矮人(从背后更难打到弱点),也可能召唤一小波战士异虫从旁边地上爬出。
群体控制(如点眩晕的切割、炸药包、集束手雷、冰冻雷)可以有效缓解复杂地形下带潮出动的典狱长造成的压力,恐惧(榴弹、电浆连爆雷等)、LURE也可能有用但不够稳定。
如果典狱长从较远的地方带着潮冲来,可以使其眩晕、触电以防冲到近处的异虫得到减伤,其余队友集火较近的异虫,减少受伤的可能。
精准度越高的武器越容易打到伤害倍率很高的球形弱点并避开旁边的重甲,如狙、强化精度的步枪、苏巴特、机枪和枪手副武器,其中一些武器保持站定或限制射速可以有效提高精度。
4. 速射异虫
①血量
弱点等效血量525
②抗性
恐惧概率*30%
③弱点
嘴部*2,两侧的囊*2(可破坏,血量各120。AOE伤害虽然不被加成但会对弱点造成伤害,切割会对范围内所有弱点造成伤害,火枪和冰炮不会。计算对弱点血量的伤害时不计弱点伤害加成,以下可破坏弱点都有这些特性)
④护甲
背甲:100%减伤率,1强度概率甲
胸口甲:100%减伤率,10强度概率甲
⑤温度
30°燃烧,0°熄灭,冷却6°/s
-50°冰冻,0°解冻,升温6°/s,冰冻时间8.33s
⑦攻击
速射
⑧应对
钻入和钻出时会发出独特的叫声,抛射物很亮,黑暗中可以沿着轨迹追踪。抛射物击中时的音效音量也较大,听到后要小心。
多人游戏时第一次看到的人最好立刻标记,矮人会发出语音直呼其名Menace,只要标记时间没有结束,重新钻出后仍会被标记,有助于全队确定其位置。
倾向于趴在较远处的墙面上,开始攻击后到再次钻地前通常不会改变仇恨,被攻击的人如没有有效的控制手段最好专心沿垂直于与速射的连线方向躲避让队友攻击。
被攻击或矮人靠得较近时会钻地,钻地动画已经开始后再被眩晕也不能打断,因此有眩晕手段的矮人应尽早使用,可以有效减少受伤并提高击杀效率(如点眩晕的侦查主武器、切割、连发,点精准的机枪)。
信息素和LURE(要等投影弹出才生效,情况紧急时可在听见钻出声时就扔)可以有效转移速射的仇恨,枪手的盾可以抵挡全部抛射物。
精准度越高的武器越容易打到弱点并避免打到重甲,如狙、强化精度的步枪、苏巴特、机枪和枪手副武器。
5. 大自爆虫
①血量
王虫血量和弱点血量*1.5
②抗性
免疫:恐惧、击晕
爆炸-50%
③弱点
背上的三个囊*3(可破坏,血量各240)
④护甲
普通:无
王虫:除囊、嘴部和腿上少部分区域外,覆盖有黄金甲的部位:60%减伤,不可破坏
⑤温度
60°燃烧,30°熄灭,冷却10°/s
-490°冻结,-200°解冻,升温300°/s,冰冻时间0.967s
⑦攻击
跺地
挖掘同暴君
最终爆炸(冰冻时只会发出无伤害、对矮人有击退的冲击波)
爆炸甩出的小炸弹
⑧应对
大自爆生成后会不断发出低沉的叫声(与禁卫和暴君有些相似),因威胁极大看到时最好立即标记,描边有利于队友隔着地形判断其位置,矮人也会发出语音提醒队友(Detonator)。
与玩家之间有地形阻隔时会主动挖掘,且只要玩家进入一定范围就会开始跺地,可能隔着墙造成巨额伤害,注意避免贴墙站。
大自爆周围有大量粒子效果,如看到一定尽快逃离防止被跺地伤害。战斗时要时刻确保自己有空间可以移动,尤其是仇恨所在的人。尽量避免在甬道里打,一旦其他敌人从另一方向接近将没有逃跑的余地。
大自爆对于守点和钻地机而言是极度危险的敌人,自爆留下的大坑对守点有严重的妨碍,自爆和小炸弹的高伤害对钻地机非常危险,仇恨所在的人应将其勾引到较远的距离再击杀或冻住后击杀。
在高处自爆时,小炸弹可能落在低处很远的地方,要注意规避。在熔岩之心,死亡爆炸和小炸弹炸出的爆坑都会带有环境伤害。
大自爆王虫的生成是在地图生成时决定的(3%概率),将其引到狭窄的甬道可以最大化黄金收获量,但如果没有炸矿枪或扩大爆坑范围的炸药包挖起来非常费时。
“幽魂不散”突变时,任务开始后不久会出现幽灵大自爆“未知恐怖”,不会受到伤害,具体应对策略参见任务解析突变部分。
侦查的狙击非常适合攻击弱点,IFG可以使其-75%移动速度并+30%受到伤害。升温太快,2发冰冻雷也不能使大自爆冻住,没有冰炮配合时不建议使用。使用钩爪移动时要特别注意路径,在高风险下大自爆跺地非常快,即使是有一小段路径很接近也是非常危险的。
工程微冲的触电能-80%移动速度,大大降低其威胁。切割因其体型庞大可以造成巨量伤害,但如果同时打到多个弱点的话会浪费弱点的加成潜力。
钻机的冰炮可以短暂地冻住,趁机用斧头加全队的集火造成巨量伤害来防止危险的最终爆炸,要注意控制距离。冰墙可以辅助降温且在停火时维持大自爆的温度不回升,可以压低准星一边攻击大自爆一边在地形上布下冰墙。
枪手不要顶盾硬抗,只有当所有矮人都在盾里时大自爆才不会使用跺地,持续时间结束时可能立刻跺地,非常危险。护盾的半径小于小炸弹的AOE范围,尽量向着弹点另一端躲避可减少受伤,但通常丢下盾后不停地向远离的方向奔跑,让护盾去接小炸弹是更好的选择。
6. 异虫母巢
①血量
②抗性
免疫:击晕、LURE、信息素仇恨
③弱点
3个眼睛*2(血量各200,被破坏后会对本体造成300点伤害)
⑤温度
7.5°燃烧,0°熄灭,冷却4°/s
-12.5°冰冻,0°解冻,升温4°/s,冰冻时间3.125s,冰冻时弱点不会失效,但不享受冰冻伤害加成
⑧应对
当游戏判定到母巢所在处存在通路时,开始不断召唤出独特的绿色小蜂拥,除血量为6(4~5.5级数据,按小型敌人规则缩放)外与一般蜂拥完全一样。死亡后也会爆出不少(被冰冻时死亡不会爆出)。
假如看到通体绿色的蜂拥(放射性禁区的蜂拥颜色较浅且有暗淡荧光),最好及时找到母巢并消灭,以消除源源不断的蜂拥的干扰。尽可能破坏弱点可节省弹药。
离子尾迹、枪塔、火枪布下的火墙、枪手的机炮、火焰手雷可以有效消灭死亡后爆出的蜂拥群。
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