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深岩银河全生物特性与应对方法汇总

发布时间:2021-03-02 10:52 来源:steam  作者:Leaving

 

三、超大型生物

血量在3人、4人时会大幅提高。

1. 无畏异虫

①血量

注意壳仍然是血量而不是护甲判定,不享受护甲伤害加成

②抗性

免疫:燃烧、触电、击晕、LURE、信息素仇恨、恐惧

【破壳后本体】电-60%,爆炸-40%

③弱点

尾部*2(破壳后)

④护甲

除尾部外:100%减伤,不可破坏

⑤温度

1000°燃烧,100°熄灭,冷却30°/s,不可能因温度到达而燃烧

-490°冻结,-100°解冻,升温520°/s,冰冻时间0.75s,壳不享受冰冻伤害加成

⑦攻击

咬/挥砍

火球

信息素

直击伤害不超过0.36可忽略,范围3m,对矮人施加10s的信息素效果

跺地

挖掘

⑧应对

除在消灭任务中破坏虫茧后出现外,也有极小概率作为一种特殊的虫潮刷新。除火枪、冰炮、切割等少数武器外,仇恨所在的人通常没有输出条件,专心躲避攻击并注意保持其背后有空间,给队友提供输出条件即可。

用没有弱点伤害加成、电或爆炸属性的输出手段打壳,破壳后再用有弱点伤害加成的武器效率更高。

破壳后过一段时间(时间与风险等级有关)或无畏的本体血量减少到(1-1/3*破壳次数)*最大值以下时将会再生,尽量在破壳前换好子弹做好准备,以防壳再生超过两次拖长战斗时间。壳再生时无畏是无敌的。

足以秒人的跺地攻击的前摇是发出嚎叫且身旁浮起小石头,范围很大,仇恨不在自己身上时也要注意远离躲避。解冻后很可能会立刻使用一次跺地攻击。

火球会破坏地形,在熔岩之心爆坑有环境伤害,工程可以用平台覆盖。

最好在开阔、平坦、没有凸起的障碍挡子弹、没有有害环境(如密林丛原的伤害性植物、霉菌沼泽的毒气蘑菇、水晶洞穴的放电水晶、藤络树洞的穿刺藤蔓等)的地形接战,有的话尽量清除,也可以勾引到更好的地形再打。

工程可以用平台枪扩大战场的面积,或在不同地形之间创造连接通路,如果通路被火球破坏注意填补。钻机要提前除去场上的障碍物,或挖开一些墙壁方便走位。

单人游戏时会时不时做一个白给的威吓动作,类似跺地的准备动作但不会起飞石,多人时若只剩一人存活也可能做。

侦查的霰弹枪很适合破壳,主武器适合打本体,IFG的减速效果和30%增伤破壳前无效但对本体有效。仇恨在自己身上时如果队伍人数较多,不要绕后攻击为好,否则无畏会不断转身,让队友难以输出。

工程的微冲除电磁反馈所附电击伤害外直击伤害为动能,伤害受电抗性影响不大,注意对触电目标伤害增加不可能生效。除超推进剂外榴弹对本体效果较差,核弹伤害不算高还影响走位。超推进剂榴弹可对本体造成巨额伤害,搭配队友的冰冻效果更佳。切割可以从任意角度输出但要避免切到队友,本体电抗较高,用来打壳效率更高。电浆连爆雷最好对壳使用,注意友伤。高风险下感应地雷友伤较高,会影响全队走位。枪塔不会专注打尾部,如果无畏的正面面向枪塔将浪费很多子弹。

钻机火枪很不推荐热辐射贪伤害,很容易被跺地秒杀,火墙减速对无畏略有效果。冰炮应在本体形态触发冰冻(壳快破时可以开始降温),与连扔斧头或队友配合可以爆发输出,要注意解冻后无畏可能立刻跺地。准星斜向下可以在打无畏的同时在地上布下冰墙,防止停止喷射后温度立刻开始恢复,仇恨所在的矮人可勾引无畏留在冰墙中以保持温度。带冰刃风暴可以不分情况地稳定输出高DPS。炸药包可以用来炸壳,本体有爆炸抗性。神经毒素手雷可以造成不低的总伤害并-30%移动速度。

枪手可在场地上方架方向相对、高低交叉成X形的双缆绳,保持离地较远的距离(即上面那条绳),既能躲开跺地判定又降低了被火球击中的可能,注意不要在无畏吐火球时换向,如果仍被打中按住E抓住下方的缆绳即可避免摔伤,地形不佳时尤其有用。

2. 巢主无畏异虫

①血量

本体同普通无畏

【甲片】

②抗性

【甲片】AOE-50%

④护甲⑤温度

同普通无畏

⑦攻击

咬/挥砍、挖掘:同普通无畏

火球(不存在哨卫时可三连发)

岩石爆裂(背壳打开后才会使用)

【直击】

造成下表的20%的动能伤害

【AOE】

⑧应对

巢主会在以下三个阶段循环:①召唤数量受人数影响的哨卫(属性类似护卫,尾部是弱点,死亡时会留下黏液,对矮人和敌人均有大幅减速,冰冻时死亡不产生);②全部哨卫死亡后,巢主身上的三片黄色的壳展开可以被攻击;③三片壳全破后背壳打开,可以从尾部攻击本体(享受冰冻伤害加成),过一段时间(时间与风险等级有关)背壳将关闭并再次召唤哨卫。

伤害很高的岩石只能从地面召唤出来,一会后向外水平推出,接触地形、物体或生物时爆炸。一定要注意躲避,可寻找空隙、用障碍物(如补给舱)格挡或站在不同高度。工程可向高于地面的墙壁打平台以便站上去躲避(可连打两发向外延拓以防被溅射到),钻机可向下挖一个小坑,枪手可在空中架缆绳或用护盾格挡,这些准备可在巢主攻击很弱的开始阶段预先完成。

工程的副武器、钻机的主武器和炸药包可同时对三片壳造成伤害,效率很高。

3. 双生无畏异虫

①血量

④护甲

前腿、身体:减伤率不低,可被破坏(钻地后会被修复)

⑤温度

同普通无畏

⑦攻击

【强弩无畏异虫】火球散射(一次五发)

爆破弹幕(一次三发)

【直击】

【AOE】

【重斧无畏异虫】火焰吐息

钻出地面

【具体数据暂缺】

岩刃斩击

⑧应对

两种无畏都会钻地来转移位置,标记有助于确定其位置,钻地时无敌且修复护甲。钻地后可能会聚在一起,中间出现类似典狱长的粉色光束,他们的剩余血量将被均分,且血量不同时总血量会有所增加(血量差越大增加的越多),期间不会受到伤害。

战斗前期应尽量使两只无畏受到的伤害相近,以减少分血时恢复的血量,后期则可以集火其中一只,冰冻对速杀很有帮助。

强弩的火球在熔岩之心会造成大面积的热岩,工程可用平台覆盖靠近场地中央容易踩到的。熔岩球击中地形后会粘在地形上,发出高频声音并掀起碎石,一小会后爆炸。

重斧的钻出地面攻击会以地面浮起碎石作为预警,伤害中等但击退极强,注意躲避。岩刃斩击是一道直线冲击波,伤害较高,顺序是左腿、右腿、中间,看到一道以后注意规避接下来的攻击,若在范围外可以放心集火。

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