发布时间:2021-03-20 10:03 来源:官方
航道星舰装备改动
收起新的航道星舰军备
Corpus 比邻星域带来的全新威胁需要所有的全新火力来应对! 这 4 种全新的航道星舰军备可以从 Corpus 航道星舰敌人那里作为残骸被找到。
• 锐透穿甲炮
• 速射激光炮台:用瞬时光束使目标燃烧。 持续使用该武器会提高射速。
• 威电炮台
• 电脉冲投射炮台:发出一连串大范围的电弧,可击溃敌方系统。
• 冰导炮台
• 舰载驱冰炮台:可提供猛烈的冰柱轰炸,对敌方的弱点造成沉重打击。
• 裂撕削甲炮
• 霰弹炮台:可高速弹射出弹药碎片,剥离敌舰的舰体和护甲。
航道星舰军备改动:
自发布以来,我们收到了许多有关航道星舰武器的反馈,因此,我们根据其效果和使用感受进行了一些改动。 总体而言,航道星舰军备的伤害得到了增强,可以更好地杀伤战斗机群,就像击杀地面上的敌人一样。 一些军备的精准度或后坐力发生了变化(例如天启炮台和毒液穿甲炮),以使它们在保持致命性的同时,具有更直观的飞船大炮“电影般”的效果。
航道星舰是远古之战太空战斗技术的巅峰之作,我们希望这些改动能够更好地体现这种力量。
天启炮台
• 伤害从 53 增加至 126
• MK I 西格玛 / Vidar - 伤害从 96 增加至 227
• MK II 西格玛 / Vidar - 伤害从 164 增加至 386
• MK III 西格玛 / Vidar - 伤害从 263 增加至 618
• Lavan MK I - 伤害从 96 增加至 243
• Lavan MK II - 伤害从 164 增加至 414
• Lavan MK III - 伤害从 263 增加至 662
• Zetki MK I - 伤害从 144 增加至 275
• Zetki MK II - 伤害从 246 增加至 468
• Zetki MK III - 伤害从 395 增加至 748
• 增加了天启炮台投射物的速度。
• 增加了航道星舰天启炮台的后座力。
• 增加了天启炮台投射物的大小。
• 将 Zetki 天启炮台的热量堆积从 20 降低至 18。
• 降低了天启炮台的精准度。
• 随着投射物大小的增加,以及战斗交战范围的增加,精准度的降低应该不会影响整体的游戏性,基本上只是一个外观上的改变,来让投射物看起来更自然一些。
毒液穿甲炮
• 增加了毒液穿甲炮投射物的大小
• 降低了毒液穿甲炮的精准度
• 精准度降低是表面现象,投射物大小的增加抵消了任何精准度降低带来的游戏影响。
• 伤害从 30 增加至 80
• MK I 西格玛 / Vidar - 伤害从 54 增加至 144
• MK II 西格玛 / Vidar - 伤害从 92 增加至 245
• MK III 西格玛 / Vidar - 伤害从 148 增加至 392
• Lavan MK I - 伤害从 54 增加至 155
• Lavan MK II - 伤害从 92 增加至 263
• Lavan MK III - 伤害从 148 增加至 420
• Zetki MK I - 伤害从 81 增加至 187
• Zetki MK II - 伤害从 138 增加至 319
• Zetki MK III - 伤害从 222 增加至 510
• 增加了毒液穿甲炮的触发几率:
• 西格玛和 Vidar:
• MK I 8 到 12%
• MK II 12 到 17%
• MK III 17 到 24%
• Lavan:
• MK I 12 到 17%
• MK II 17 到 24%
• MK III 24 到 24%
• Zetki:
• MK I 12 到 18%
• MK II 18 到 26%
• MK III 26 到 36%
急冻粒子炮
• 伤害从 400 增加至 972
• MK I 西格玛 / Vidar - 伤害从 720 增加至 1750
• MK II 西格玛 / Vidar - 伤害从 1224 增加至 2975
• MK III 西格玛 / Vidar - 伤害从 1959 增加至 4760
• Lavan MK I - 伤害从 720 增加至 1873
• Lavan MK II - 伤害从 1224 增加至 3184
• Lavan MK III - 伤害从 1959 增加至 5094
• Zetki MK I - 伤害从 1080 增加至 2275
• Zetki MK II - 伤害从 1836 增加至 3868
• Zetki MK III - 伤害从 2939 增加至 6188
• 西格玛、Vidar,以及 Lavan 急冻粒子炮的热量堆积从 250 降低至 150。 Zetki 的从 350 降低至 250。
光子聚熔炮
• 伤害从 15 增加至 27
• MK I 西格玛 / Vidar - 伤害从 27 增加至 49
• MK II 西格玛 / Vidar - 伤害从 46 增加至 84
• MK III 西格玛 / Vidar - 伤害从 74 增加至 135
• Lavan MK I - 伤害从 27 增加至 53
• Lavan MK II - 伤害从 46 增加至 90
• Lavan MK III - 伤害从 74 增加至 145
• Zetki MK I - 伤害从 41 增加至 59
• Zetki MK II - 伤害从 69 增加至 101
• Zetki MK III - 伤害从 111 增加至 162
• 光子聚熔炮 西格玛/Lavan/Vidar 热量堆积增加至 10,Zetki 热量堆积增加至18。
脉冲星
• 伤害从 52 增加至 120
• MK I 西格玛 / Vidar - 伤害从 94 增加至 216
• MK II 西格玛 / Vidar - 伤害从 160 增加至 368
• MK III 西格玛 / Vidar - 伤害从 256 增加至 589
• Lavan MK I - 伤害从 94 增加至 232
• Lavan MK II - 伤害从 160 增加至 394
• Lavan MK III - 伤害从 256 增加至 631
• Zetki MK I - 伤害从 141 增加至 281
• Zetki MK II - 伤害从 240 增加至 478
• Zetki MK III - 伤害从 384 增加至 766
航道星舰战斗 Mod 改动:
鉴于反应堆现在增强了它们的强度、范围,以及持续时间,我们对战斗 Mod(以前的航电设备)进行了多项改动。 它们的初始数值需要略微降低,因为它们现在可以被强化,而我们不希望它们强化后的数值超过预期属性。 拥有一个顶级反应堆基本上能让你的战斗 Mod 超过它们之前的数值!
• 束缚力场战斗 Mod(以前的航电设备)已经在新玩法中被平衡了:
• 不再可以通过射击来引爆。
• 被束缚的敌人死亡时将会爆炸,对周围的敌人造成伤害。
• 被束缚的敌人受到航道星舰武器的额外伤害。
• 开发者的留言:
• 束缚力场淡化了许多航道星舰任务的游戏流程,它对战斗机单位的一刀切式的爆发是十分致命的。 我们希望在增加的新内容中来阐述束缚立场的改动。 束缚力场会继续淡化航道星舰任务中战斗机的内容,因此我们进行了一些更改,使之更有阶段性,同时鼓励战术性使用它。
• 熄扰脉冲:根据被第一个脉冲击中的敌人数量,产生额外的脉冲。 熄扰脉冲现在也会在撞击时引爆了。
• 凤凰烈焰(之前叫浴火凤凰):技能激活时,航道星舰武器获得额外火焰伤害。
• 让追踪齐射能更好地给所有导弹挑选目标。 此外,导弹开始时速度比较慢,当有目标后就会加速。
新的和淘汰的航道星舰 Mod(航电设备)
如上文中的“脚本列表”部分所述,所有的航电设备都已被转换为了航道星舰 Mod。 淘汰的航道星舰 Mod 已被转换为了新的替代品,直接被移除的则会被转换为内融核心。 内融核心返还的总量是之前用在(现在)这些 Mod 上的数量加上基于稀有度分解它们可获得的数量。 请查看 Warframe 官方论坛的更新说明以获取完整信息!
新的航道星舰综合 Mod:
从各种 Corpus 和 Grineer 航道星舰敌人那里,找到这些作为掉落物品的新的航道星舰综合 Mod。
防御火力
每击落一个敌方单位,最大护盾增加 9%,持续 10 秒(最多叠加 10 次)
固盾火力
• 暴击命中时:回复 3% 的护盾
蠕虫熬煎
• +27% 对 Grineer 的枪炮伤害
格拉努之劲敌
• +27% 对 Corpus 的枪炮伤害
猩红逐击
每击落一个敌方单位,武器伤害增加 27.5%,持续 8 秒(最多叠加 5 次)
波段干扰
• 暴击命中时:51% 的几率无视敌方护盾
苦痛弹头
• +51% 的几率无视敌方护盾
防护射击
当护盾高于 75% 时,+30% 炮台伤害
新航道星舰综合光环 Mod:
从各种 Corpus 和 Grineer 航道星舰敌人那里,找到这些作为掉落物品的新的航道星舰综合光环 Mod。
铁甲矩阵
• +22.5% 舰体和护盾,+22.5% 最大护盾和护盾恢复
强攻矩阵
• 舰体处于 100% 时 +15% 炮台伤害,护盾高于 80% 时有 20% 的几率反射 25% 的伤害,+6% 航电设备效率
能量调谐矩阵
• +22.5% 锻造容量,-15% 锻造冷却时间,+15% 元素抗性,+18% 炮台热容量
不屈矩阵
• -12% 舰体缺口发生几率,+15% 舰体产生缺口时的护盾再生速度,当舰体低于 36% 时,+30% 护甲
劫袭矩阵
• +15% Archwing 速度和伤害,+24% Archwing 护盾和护甲,+45% 被捕获的战舰速度和伤害
通用航道星舰改动和修正:
• 首次使用深控、内源之力、航道星舰星图以及干船坞时,添加了弹出的教程窗口。
• 伊格尼斯 亡魂蓝图已添加到 Grineer 航道星舰任务中作为兴趣点奖励!
• 在轨道飞行器中选择航道星舰星图导航的干船坞节点将会直接将玩家带到干船坞,而不是道场的默认出生点。
• 已经调整了航道星舰战斗机的生成机制,所以现在敌人会以更小的、更分散的群体生成,让航道星舰的体验更有吸引力。
通常情况下,航道星舰战斗机的生成逻辑会导致同时生成一大群紧密的敌人,而这些敌人很容易被一击干掉(用束缚力场等等)。
• 添加了全新的航道星舰助推和停止助推音效!
• 从游戏内商店中移除了狄拉克核心组合包。
由于航电设备现在变成了航道星舰 Mod,因此你可以根据需要直接购买内融核心组合包。
• 在 Mod 工作站中添加了“航道星舰”标签页。
• 在航道星舰自定义按键绑定选项中添加了“下一个技能”和“使用选定的技能”(可以在选项→控制→航道星舰→自定义按键绑定中找到)。
如果你绑定了“使用选定的技能”按键,那么界面上就会显示选定的技能(这项功能以前是只用于控制器的)。
• 更新了航道星舰武器投射物、轨迹、命中效果和枪口特效以改进可见性和影响力。
• 根据玩家的反馈,装备好的航道星舰武器和装备现在将以“已装备”出现在报废残骸窗口中,并且不允许你报废该物品。
这一点也应用于所有其他的常规装备,也就是说,任何目前装备的物品都会出现这样的情况,并且不允许你出售。
• 更新了 Archwing 武器的冲击击打特效。
• 移除了航道星舰报废残骸界面中未使用的“预览”选项。
• 更新了航道星舰配置界面中组件,军备和升级的图标,使其更像它们本身的样子。
• 在报废组件/报废残骸界面,当鼠标悬停在物品上时会显示该物品的独特数据信息。
• 修正了非主机方玩家进行航道星舰任务时出现的一个游戏崩溃问题。
• 修正了从航道星舰任务返回干船坞时,非主机方玩家获取的内源之力不能在本地更新的问题。
• 修正了非主机方玩家受邀加入主机玩家小队并进入其道场时,航道星舰不在干船坞出现的问题。 这也修正了无法登上航道星舰的问题,因为……无论如何你都看不到它。
• 修复了天启炮台的一个船内的配件没有正确的动画效果问题。
• 修正了航道星舰外观在游戏内商店中显得过绿/蓝的问题。
• 修正了航道星舰任务中的现金奖励没有在任务结算时出现的问题。
• 修正了超压电弧火炮武器只做单次低伤害脉冲而不是持续的光束或脉冲的问题。