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warframe星际战甲29.10.0版本更新日志分享

发布时间:2021-03-20 10:03 来源:官方

 

2. 任务中会有什么不同?

当你第一次踏上航道星舰时,可能会注意到一些关键差异……

驾驶舱后面的左右炮台不存在了,取而代之的是航道星舰顶部的舰顶炮塔入口和底侧的炮塔入口。 这使 360 度旋转更加合理,并且可以改善运动时瞄准的感觉,因为现在默认情况下你将视线对准航道星舰飞行的方向。

再回到航道星舰中,曾经有一片大的开放区域,有好几层,顶部连接到 Archwing 弹射器,后面则是货舱。 该区域基本上不再存在——航道星舰的所有重要功能都被压缩到一个较小的空间中,以减少站点之间的穿越时间。 这里的军械库也同样被移除了。 当航道星舰停在干船坞时,如果你使用暂停菜单中的快速移动传送到军械库,你现在会被传送到道场的军械库。

耐力消失了!

回到驾驶舱,你选择一个任务节点并从干船坞出发。 前往星区后,航道星舰会比以前更轻便,机动性更强……不仅提高了航道星舰的基础速度,而且航道星舰的助推能量条也不再存在! 快速到达任务目标变得容易得多。

驾驶员可以在助推飞行时开炮,但代价是航道星舰会减速,而不是之前在我们的开发者工坊中提到的急停,一旦开炮结束助推就会恢复。 我们为漂移动作动作增加了一些冷却时间,以平衡助推条的移除,但仍可以比以前更频繁地使用它!

打开战术菜单,你会发现小地图在是静态的了,这是大多数玩家的需求。 舰员也将出现在菜单底部,你可以观察他们的位置或下达新命令。

锻造厂和独立资源池

现在,子弹、导弹和战斗机都在激烈的战斗中快速飞行。 你瞄准一群 Corpus 战斗机,部署自己的个人航电设备技能,然后…… 噢不! 有人已经用完了所有的通量能量!

如果你以前曾发生过这种情况,请不要担心。 从本次更新开始,所有航道星舰的弹药储备都会由每名玩家单独追踪,但在锻造厂中制作的弹药会补充所有 Tenno 的弹药储备。从通用耗材到穹顶能量弹,你只需要跟踪自己的弹药消耗,但如果你需要东西,专门的工程师仍然可以对游戏性产生巨大影响。 这些消耗品也会随着时间的推移而自行缓慢补充,所以在离开干船坞之前,航道星舰总是会有充足的弹药,也不需要在任务结束后再去“精炼”锻造。

作为从基于航道星舰的航电设备到基于玩家的深控,战斗/战术技能将消耗战甲能量,而通量能量将会从游戏中完全移除(与之相关的所有航电设备都将转换为内融核心)。 这使拥有现有能量补给的玩家能够更好地在常规航道星舰游戏中利用这些道具,从而进一步将游戏的两个方面融合在一起。 对于 Lavos 和 Hildryn 这样的非能量消耗型战甲,会分别在航道星舰上使用冷却和护盾换能量的设定。

此外,战斗锻造还可以制造战甲能量! 这意味着除了玩家现有的方法外,锻造本身还将随着玩家的使用定期产生大量的战甲能量。 和弹药一样,在锻造处制造的任何能量都将在整个小队中共享,所以记得感谢你的工程师!

最后,我们增加了一个新的可制作内容:舰体修复物! 锻造这些东西可以立即实时恢复你的舰体生命值。 在这个新物品和所有其他锻造厂可制作物品中,新资源钛核甲片(在所有航道星舰任务中都会掉落)将会是保持你的航道星舰平稳运行的重要因素!

战斗 Mod

在深控上施放战斗 Mod 时,要讲究策略。 我们添加了一个机制来平衡潜在的战斗 Mod 过度使用的问题 - 战斗 Mod 有一个判定,如果你快速连续使用重复的技能,会增加能量消耗! 只需平衡地使用你仪表盘上的每一个战斗 Mod,你就能从你的策略中获得最有效、最致命的使用方式!

我们还对各种航道星舰 Mod(包括一些战斗 Mod)进行了平衡。 有关更多详细信息,请查看本文的“航道星舰战斗 Mod 改动”部分。

反应堆

现在——让我们谈谈反应堆。 它们的存在是为了给你带来航电设备容量和通量容量。 这两个东西现在都被移除了,所以反应堆的新作用是为舰上使用的航道星舰战斗航电设备提供强度,范围或持续时间增益!

如果你在这次更新之前拥有反应堆,你可以在这份说明靠近顶部的“玩家账号脚本和修订内容列表”部分看到你的反应堆会如何进行改动,以适应这个新角色!

故障和事故

航道星舰故障/事故系统也更新了,不会直接影响航道星舰的生命值或护盾!

电力事故会扰乱你的迷你地图,并禁用战术菜单。

灾难性的事故会对船上的所有玩家造成伤害,直到将其修复为止。

冰冻事故现在可以冻结航道星舰的可互动元素:驾驶员座椅,锻造厂,Archwing 弹射器,门和炮塔。

火灾事故将导致武器更快地过热并冷却得更慢。

舰体破裂事故全部移除。

统一伤害类型

航道星舰战斗继承了许多熟悉的 Warframe 伤害类型,但有所不同。 冲击变成弹道,冰冻变成霜冻,等等。 我们正在移除第二层航道星舰的伤害类型,以统一它们,并使系统基于玩家已经花时间学习的东西:Warframe 的核心元素。 这意味着:

弹道=冲击

等离子=穿刺

粒子=切割

霜冻=冰冻

离子=电击

燃烧=火焰

化学=毒素

节点改动

目前的航道星舰任务节点分布在地球,土星和面纱比邻星。 它们给予玩家选择,但是没有真正有意义的选择,唯一的选择是前哨战——或是其它掉落所需装备的节点。 然后呢?

归根结底,玩家只会去玩一小部分节点,许多航道星舰任务节点都被忽略了。 我们正在做一些改变,删除一些现有的 Grineer 节点,让航道星舰朝着健康的方向发展。

这包括删除 Gian 点。 这个决定并非轻率,但为了改善任务的多样性,我们认为这是必要的一步。 我们基本上把 Gian 点的优点(一个可以速刷的任务,有很高的经验奖励),放到了航道星舰本身的目标中,这样内容的多样性就不仅仅是在一个节点上周而复始地玩了。

Corpus 比邻星区域的加入将带来许多新的任务(比“前哨站”还要多!)。 我们还在面纱比邻星的太空深处添加 Corpus 任务。

以下是被移除的航道星舰任务节点:

• Posit 星团

• Minhast 站点

• Phanghoul 卫星

• Jex 之道

• Rian 地带

• Vila 间隙

• Spiro 间隙

• Rya

• Gian 点

• Ruse 战场

• Ganalen 之墓

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