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发布时间:2021-03-20 10:03 来源:官方
Zephyr、Lavos改动
收起Zephyr 技能改动:
经常发现 Zephyr 在 Warframe 社区中属于使用率偏低的存在。 虽然很多 Tenno 已经真正掌握了 Zephyr 的技能,但总有能改进她方法的意见。 在打造出我们迄今为止最深厚的 Zephyr 华丽组合包时,我们也不得不抽出时间来审核她的技能。
顺风
从一开始就去掉了按住充能的机制,替代的是让你在空中时可以随时保持该技能,其会切换成悬浮模式来让你处于飞行状态,同时会每秒消耗能量。 现在悬浮时也能让你移动了,而不是只能定在原地。 悬浮时跳跃就可以取消。 悬浮会阻止通过能量虹吸,活力冲刺,Trinity 能量汲取等方法回复能量。
• 我们认为按住机制行不通,因为在 Warframe 中站着不动在更高等级的内容中非常危险,按住所需要时间就是在浪费射击的时间。
将俯冲轰炸技能的伤害从 500 提升到最大等级时的 4500 基础伤害,以更好地回应有效使用该技能所需要的时间和技术。 顺风的俯冲轰炸现在会朝向玩家移动的方向。
空爆
从将敌人向外击打的范围爆炸改为短时的漩涡(就像我们对 Gauss 的马赫崩毁强化 Mod 所做的那样),这样的拉扯效果更可靠。
• 我们倾向于拉扯机制,因为其与龙卷风的协同效果很好,可以把敌人拉进龙卷风中。
疾风湍流
无改动!
龙卷云风
• 按住会施放静止的龙卷风云,而按下会施放普通的漫游龙卷风云。 将龙卷云风的数量减少到 3 个,以防止敌人过于分散,并增加了龙卷云风的拉力,使敌人更多的停留在龙卷云风内。
• 增加了龙卷云风抓取敌人的半径,默认包含了与空爆的协同作用,你不再需要对龙卷云风使用空爆来增加它的抓取半径。
• 如果敌人在被龙卷风抓住时死亡,他们现在将被驱逐,以减少在旋舞着布娃娃物理效果的敌人身上浪费子弹的机会。
• 最后,当你生成固定的龙卷云风时,它们会出现在你瞄准的地方,而不是附近随机的敌人上放。 “游走”的龙卷云风仍然会在敌人上方产生。
龙卷云风的反馈意见包括两个要点:
• 龙卷云风往往使敌人过于分散。
• 龙卷云风的拉力不够强劲,因此有时它会将敌人拉入而又将敌人扔出另一端。 如果你在龙卷云风中射击敌人,通常会将他们踢出龙卷云风。
被动技能
Zephyr 重制:被动技能会在她在空中时还给主要武器/次要武器/近战武器叠加上 150% 暴击几率加成。
Zephyr 的一般改动:
• 更新了 Zephyr 所有 4 种技能的视觉特效和声音,并为疾风湍流添加了结束时的特效(不影响技能效果)。
Lavos 改动和修正:
• 毒蛇之咬:
• 基础范围从 8 米提高至 10 米。
还有什么别的吗? 更大的猛击范围! 当心毒蛇咬伤!
• 增加了毒蛇之咬的向下垂直范围。
• 意味着现在 Lavos 和他下方的目标之间有了更多的距离,根据玩家的反馈,施放的技能会影响到他们了!
• 药瓶冲撞:药瓶冲撞现在可以操纵方向!
• 与 Gauss 的马赫冲驰类似,一旦施放,你可以在药瓶冲撞期间使用方向键或准星来操纵 Lavos 的方向。
• 炼制探头:
• 冷却时间减少从 1 秒增加到 1.5 秒。
• 改进了炼制探头的行进路径。
• 探头有时会出现卡在环境障碍物上的问题,我们进行了更改以减少发生这种情况的几率!
• 催化刺激:
催化探头将在施放后更快达到最大范围的位置。
• 在药瓶冲撞和炼制探头技能取消前增加了半秒的延迟以免意外取消。
• 修正了 Lavos 装备北极星胸甲,赤木肩甲和弧电护膝时的穿插/错位问题。
• 修正了游戏内商店显示 Lavos 拥有 175 能量的问题,实际上他没有(因为他不使用能量)。 现在它将按预期显示为 “0”。