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发布时间:2021-03-20 10:03 来源:官方
近战改动
收起近战改动:
对于那些没有收看开发者直播的 Tenno,我们正在积极地研究近战武器和主武器在力量和杀伤力方面的巨大鸿沟。 许多 Tenno 提出“主要武器无法与近战武器竞争”的问题,我们同意。 我们正在计划对此进行全面详细的审查,并为玩家提供一个关于我们想法的详细开发者工坊。 这将在未来几周内到来。
然而,在本次更新中近战有一项改动。 移除了所有近战命中敌人时必定出现的失衡效果。 只有一小部分失衡效果在站立连击、前进格挡连击、战力格挡连击中保留。 实际上,这个改动所做的是有效地移除了提供的无限群体控制的近战攻击。 我们要立即更改的是群体控制与伤害倍化叠加在一起的潜力,使玩家有机会在当前游戏的环境下尝试本次独立改动的效果。
从实际意义上讲,这个改动产生的变化很小,当你在任务中体验了本次改动后,请告诉我们你的想法。
其它近战改动:
• 减少了武扇重击时的前进距离。
• 充能反弹 Mod 从“导引时格挡伤害将被反射”改为:
• +40% 几率在格挡时失衡
• +10% 几率在格挡时击晕敌人
• 稀有度从常见改为罕见
声音保真度的修订和修正:
大缩减第 3 部分用 OPUS 和新的 ADPCM 编码器取代了xWMA! 随着时间的推移,我们意识到必须修改一些样本编解码器的代码。 在这次的代码修订中包含了对我们看到的第一个ADPCM编解码器如何工作的许多问题的修正,以及对一些与我们在之前的主线更新期间开始使用的新Opus编解码器有关崩溃问题的修正。
为了能收到这次修订,这次更新将强制重新下载一些音频文件。 一切都是为了更好的体验!