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发布时间:2021-10-14 16:48 来源:NGA
绝枪战士
收起产生实质变化的新要素:
确定要素:
1.晶壤(子弹)数变为3,血壤直接获得3颗;
2.爆发击后连接新续剑;
3.消耗两颗晶壤的新技能;
4.闪雷弹不会打断连击,但子弹连说不准。
推测要素:
1.血壤CD有可能更改(60,120);
2.暂时默认2弹新技能的CD是24-25GCD,不排除为固定的情况,或者干脆48-50GCD;
3.音速破是否删除(忍者影牙删除);(低概率)
4.无情持续时间有可能更改(缩短)。(低概率)
一些局限:
1.各技能的CD不明,吉田应该没有提;
2.爆发击续剑的威力不明,无法做详细的威力计算(新技能和子弹连元素破无所谓,那是必打的);
3.新2弹技能是否会打断连击?目前默认与音速破逻辑一致;
4.最长连击时间是否会变,和其他技能的连击是否打断直接捆绑;
5.按照5.0前夕的情况,循环在制作组那里也还是调整阶段,所以一些循环逻辑不合理现象我觉得应该会变好一点。
技改核心:爆发击续剑、2弹技能。
其他职业的有关变化:
1.占星术士的占卜没有日月星限制,赤魔法师的倍增可以直接获取足量魔元,舞者小舞简略,整体爆发速度依然靠前,345GCD起手推测依然不优。
2.新减伤是石之心升级吗?不一定,已知暗黑骑士的新减伤与黑盾共存,白魔法师神祝祷与新盾共存。有可能是新血盾。
结论:
首先明确一点,这不是简单的做加法,整个循环被打乱了。
这里的一些结论是在所在条目的限制情况内的,不代表6.0成品结论。
LB图标代表新的2弹技能,图片省略能力技。
一、血壤CD保持不变的情况,或变为120s的情况下
5.X无情内的2弹标准直接原地升级为3弹,除了爆发击不能放在无情末尾外无变化(无情内最后一个技能很多情况下都必须是2弹新技能,对整个无情的预期把控要求大幅提高)。
存在没有血壤的无情,就如下
3弹进无情
无情前没有连击的话提前打掉新技能必然会导致爆发击作为无情结尾从而导致丢续剑。
2弹进无情
1弹和0弹进无情直接下一把。
二、血壤CD改为60s的情况下
3弹无情内威力是恒定的(但有可能丢续剑)
关于3弹起手和4弹起手(原2弹和3弹),5GCD赚4+续剑-2,4GCD赚4-1(续剑打不进),3GCD同012GCD。(并不永远都这样)
3GCD起手,第3个无情出问题,第二个无情成功6弹,但是后续会遭殃。
2GCD起手,红框圈住的无情可以看到,我写的那篇攻略内的弹数理论已经作废,血壤的使用更加困难、过长的子弹消耗时间和不变的连击最长时间完全限制了目前的9GCD无情
1GCD起手,总之很乱
0GCD,已经不想继续往下写了
起手是需要考虑后续循环的,所以没有死起手,这是我这两年一直在强调的,但是对目前的6.0枪刃我不觉得和5.X系列的是近似体验
3个晶壤对无情内小循环的破坏是很大的,对不同战斗时间轴的优化是比较可见的一种思路方向。
目前的情报下,枪刃从标准时间轴职业变成优先级职业。
媒体试玩完了估计要改,等实装再看吧。