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《最终幻想14》6.0晓月之终焉全职业技能改动详解

发布时间:2021-10-14 16:48 来源:NGA

 

新减伤只有10%,持续10秒 没想到血仇以换了个动画的方式回归dk 虽然有两层充能,但说实话比起其他几个t的减伤改动比起来不管是机制上还是数值上都实在是不够看。不过由于黑盾吃百分比减伤的关系,黑骑机体的整体硬度应该不会差,而且黑盾的强度也会随着其他坦克减伤的加强而加强 更难破了 。这个技能的主要问题可能在于需要多个减伤的场合黑骑会更加手忙脚乱,如果是需要全减的场景黑骑一共有20减+30减+黑盾+弃明+新小减一共5个能力技要穿插,另外就是在需要给另一个T减伤时想要想要减伤效果最大化也需要两个能力技的空隙 如果boss死刑对上爆发期那估计比5.0的枪刃还要尴尬

第二个就是腐秽大地的问题 首先作为一个地板放置类技能还能一直好好活到6.0这是真的匪夷所思,自动在身体周围释放只能说省了个宏的位置,但实战里不能想放哪放哪对于一个地面放置技能来说肯定是有好有坏,而且现在还多了个高威力的衔接技能,如果怪跑出范围了损失更严重。至于cd还是90秒的问题,吉田在Mrhappy的访谈里提到了不把所有技能改到60/120秒的原因主要是下面两点:1. 如果所有技能都是60或者120秒那职业间的同质化感觉会更严重,玩起来也会更无聊;2. 有些职业需要激情连打,如果60、120秒窗口放太多技能会忙不过来。这两点其实是挺合理的,黑骑每60秒有4个暗影锋,一个海胆,一个精雕,一个嗜血,一个血乱,两个跳斩,一个shadowbringer,这就11个能力技了,如果盐地板(等效2个能力技)改到60秒雀食会有些吃不消,只能说还是地板放置类技能本身太脑残了大家还是不喜欢吧 (提一嘴,9.0的黑骑开场有4个暗影锋1海胆1精雕1嗜血1血乱2盐地板2shadowbringer2跳斩1弗雷 起码15个能力技,我这暗影锋的数量还是保守估计的)

第三个是技改里看到暗黑波动升级成暗影波动后反而被扣了90威力的问题,直接从250砍到了160。当然现在这个时间讨论数值不太实际,但这个点实在太让人丈二和尚摸不着头脑了,现在看来有两个可能性:1. 纯粹是随便写的或者是写错了的数字,到时候正式服会变正常的;2. 因为90级黑骑aoe能力太过变态所以只能在74级被动里下毒来平衡一下。如果是2的话,只能说是情理之中意料之外。盐地板的衍生技能威力500且多目标无衰减,shadowbringer第一个目标600剩下的300,90级黑骑的aoe能力尤其是双目标下确实很猛,所以把暗影波动从双目标下威力比暗影锋赚削到三目标其实也合理,但是削的话也把暗黑波动一起削了啊....起码让这个74级被动是升级而不是开倒车啊,这样看这数值策划真的不是在摆烂吗

第四个,虽然不是黑骑技改,但是个人觉得对黑骑的就业影响挺大的,就是无敌的改动。4t的无敌确认持续时间现在都是10秒了,基本可以确定死斗就是活死人的完全上位,cd更短,没有任何副作用,提前被奶满效果不会解除,甚至可以通过自奶减少对奶妈的依赖。更别提枪刃的10s真无敌了,而且如果云的没错的话新石之心自带绿帽,配合极光也可以减少对奶妈的依赖和压力。就活死人还绑定白魔天赐飞尸呢....现在不管怎么看到时候高难的无敌最优解都是枪刃+战士。

看了大概两三个油管主吧,基本上对黑骑的评价都不太乐观。低情商:6.0黑骑改了个der。高情商:if you like the 5.0 dark knight, you will like the 6.0 dark knight (如果你喜欢5.0黑骑那你一定会喜欢6.0的黑骑,Mrhappy原话)Mrhappy主要提到的点是1. 原初的血乱,这个照着抄真的没意思,但他也不是很确定到底是战士还是黑骑更需要具有职业特色的改动。2. 不知道为什么嗜血并没有改成5个gcd的形式,当然他理解不能把所有buuff类技能都改成这样,但就他在media tour前跟一堆黑骑玩家聊过的来讲,大家都更烦丢嗜血而不是血乱。就这一点吉田有稍微聊到一下,他们在选择给哪个技能做这样的改动的时候主要考虑的是原环境下丢失gcd时的主观挫败感,虽然没有就dk细说,但大致可以理解为:血乱要是丢个gcd,你本来一直按着血溅的键位突然黑了,可能会导致你卡gcd,但丢失嗜血不影响你继续123,所以先改了血乱(实际上还是照着解放抄吧),另外在官方论坛上也没怎么看到关于嗜血和技工过热的抱怨。另外当然少不了对84级被动伤残增强的评价:“Innnnnnnnnteresting”

Stal的评价也差不多这几点,嗜血不知道为什么没改,新减伤对比其他T感觉太菜了,aoe连还是吃咏速

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