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《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略

发布时间:2021-08-26 15:24 来源:百度贴吧  作者:花岗岩开花

 

战术,个人不喜欢坐镇,给分可能偏低,关键经验机制就有问题,说以弱胜强有经验,天天少打多,300打赢2000的那场就升1级,不如杂兵坐镇给的多,10狡诈5专精一千天就130.。。。真不知道设计师脑子怎么想的

战术25

松散阵型,坐镇指挥中,你的步兵受到远程士兵的伤害-10%,坐镇流应该是全骑吧要啥步兵,2-3分

密集阵型,坐镇指挥中,你的步兵对骑兵造成的伤害+10%,骑兵坐镇分高20%,好歹比上面有点用,3-4分

战术50

不对等作战,坐镇指挥中,你在雪地和森林地形上造成的伤害+10%,雪地冬天一半地图,北方好用,森林还挺多的,可以专门找,6分

随遇而安,坐镇指挥中,士兵在平原、草原、沙漠地带这类开阔地带中造成的伤害+5%,到处都是的地方,泛用性更好但加成一般,5-6分

战术75

群龙之首,部队规模+10,军团凝聚力损失-5%,加规模不错,也能省一点影响力,难得不坐镇用得到,要求也不算高,6-7分

游击战术,你进入藏身处作战时的行动小队人数+1,打藏身处多个人,又不是1.0加强版诺多城堡的70人森林强盗窝,弟中弟技能,1-2分

战术100

亲临指导,所有的坐镇指挥中伤害加成+3%,通用加成,4-5分

执法先锋,你的部队在坐镇指挥中对强盗的优势+10%,fw技能,1-2分

战术125

战时演讲,在战场上、出城迎击或被攻击时,陷入混乱状态没有士气惩罚,定居点遭受围攻时,突入和突围的人员损失-25%,混乱士气惩罚相当于白板,第二个突围打守城很好用,不仅可以混战利品俘虏还能练技能,战术难得的好用技能,8-9分

迅速重组,解除围城和挫败掠夺后的混乱状态持续时间-15%,你从战场逃脱掩护断后需要的士兵-50%,除非对方千人集团军突然没凝聚力解散,不然用不到掩护吧,把**新兵扔掉根本没人追的上,追的上也打不过你,3-4分

战术150

战争号令,响应加入你军团的部队在向军团移动时的速度+10%,召集的每支部队加入军团需要的影响力-15%,军团组的快一点,顺便节约影响力,不错的技能,6-7分

正步向前,坐镇指挥中防御工事加成-20%,攻城没有4倍战力差坐镇基本损失惨重,基本都是进场打,实在不行就砸墙坐镇吧,3-4分

战术175

血债血偿,对防守方围城器械的伤害+25%,砸墙用的,少点损失还可以,6分

连根拔起,对守城方人员有25%的几率造成双倍伤害,不在乎这么点,而且对轰玩家也有损失,2-3分

战术200

后备精锐,坐镇指挥中,3阶及以上单位受到的伤害-20%,玩家基本都是3级以上,对坐镇来说挺强的,6-8分

围城战,坐镇指挥中,当我方人数多于敌方时造成的伤害+5%,增加军团凝聚力需要的影响力-10%,加成一般,可以省一点影响力,4-5分

战术225

笼中之鸟,你遭遇围攻时,坐镇指挥造成的伤害+10%,赢得围城战后获得的影响力+50%,坐镇难得有用的地方,毕竟守城3倍加成,而且守城aibug一堆,小兵动不动自己跳下去,如果守的城有bug还是坐镇吧,加影响力也特别多,不知道守城加不加,守城有效8分,无效6分

战前演练,野战胜利获得的影响力+25%,坐镇指挥中,如果你的战术技能高于敌军,那么你所获得的优势加成与差距成正比,加影响力好评,ai战术一般100左右,高一点160,应该挺有用的,7-9分

战术250

全面反攻,你在野外被攻击时,坐镇指挥造成的伤害+10%,坐镇指挥中,当我方人数多于敌方时造成的伤害+10%,差不多总能触发一个,ai也有抽风或者支援不及时主动少打多拿到20%加成,还不错的加成,6-7分

骑士贵族,对玩家没用,0分

战术275

精通战术,技能达到200后每次升级,坐镇指挥伤害+1%,加成很高,不过300翻一倍配合前面各种perk也就打个两倍战力,不如进场等别人过来f1f3,打两倍战力和打儿子似的,不过看在加成高的份上给8-9分,大后期节约时间应该不错

感觉战术技能真的无聊清一色坐镇,不如给个perk解锁更多阵型和变阵速度,或者给阵型提供额外加成啥的,比如单手有个盾墙加单手熟练这种,战术275终极解锁f1f3给个移速攻速加成,不然骑砍坐镇真没什么乐趣

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