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发布时间:2021-08-26 15:24 来源:百度贴吧 作者:花岗岩开花
管理
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智力系,管理技能几乎全部可以由NPC代替,不过升级很容易,丢装备perk更是版本之子,医术虽然难练,但几个perk和终极都是强度爆表,工程弟中弟,又难练perk又弱加点可以参考这个
管理25
从俭治军,部队薪酬-5%,招募花费-15%,省钱技能,前期就能点,不过加成低,5-6分
以剑为盾,食物消耗-10%,食物单一没有士气惩罚,省钱技能,第二个几乎无用,3-4分
管理50
教官,所有士兵经验值每日+2,聊胜于无,3-4分
七员老将,4阶以上士兵经验每日值+4,+4对4阶升级一点用都没有,而且高级兵本来就不缺经验,1分
管理75
坚忍克己,军团中食物消耗-10,甚至被已经拉胯的管理25暴打,fw技能,1分
血汗工厂,工坊产量+20%,围城器械建造速度+20%,相当于200级工程的被动效果,想想工程多难练再想想这个,甚至还能赚点钱,10分神技
管理100
老兵高效,军团中士兵薪酬-25%,挂机练统御倒是可以用,也可以一直拉一个人的家族成员白嫖buff,4-5分
如约以偿,同伴的招募费用和薪酬-25%,丢弃的盔甲会被赠予士兵以增加经验,凌驾于一切经验perk之上的神技,(除了著名统帅,加太多了),最大化利用一堆几十块的破烂战利品,只要有钱就可以轻松拉出一堆顶级兵,10分神技
管理125
博济施众,丢弃的武器会被赠予士兵以增加经验,如约以偿的武器版,10分神技
军需官,骑兵比非骑兵数量多时士气+4,加这么点士气还有脸提条件,1-2分
管理150
救急队,不向伤兵支付薪酬,聊胜于无吧,3分
重新就位,捐赠士兵获得的影响力+25%,啥?捐赠士兵?除非王国刚刚打下来一座城而我影响力只有90,才会招几个新兵捐了换影响力,不然拿去坐镇练战术医术都不可能送ai,1-2分
管理175
美食家,食物多样化所带来的士气加成翻倍,以前能+9,现在只有+7了,5-6分
治军有道,升级花费-10%,围城期间食物消耗-10%,省点小钱,4-5分
管理200
承包商,雇佣兵薪酬和升级花费-25%,以前是让雇佣兵倒贴钱的神技,现在bug修了,就雇佣弩兵好用,还难招,1-4分
强制劳役,你部队中的俘虏像常规士兵一样提供载货能力,fw技能俘虏本身就减速,2-3分
管理225
阿雷尼科斯的马,士兵载货量+10%,坐骑的贸易惩罚-20%,不管是倒马还是卖战利品,战马的利润总是很可观的,载货量算是白送,6-7分
阿雷尼科斯的骡子,驮畜的载货量+20%,驮畜的贸易惩罚-20%,多几匹驮马的事,4-5分
管理250
战争艺术,围城薪酬-25%,聊胜于无,除非练工程天天围城,2-5分
城市建设者,未实装,0分
管理275
忠诚无价,技能达到200后每次升级,你的部队食物消耗、薪酬、战斗士气损失速度-0.5%,作为最好练的终极之一,管理的终极还算不错,不仅可以节约大量的工资,还可以让强盗看着领主的山珍海味就吃饱了还涨士气,同时作为碧血丹心的下位代替品节约一堆士气perk,功能十分齐全的技能,不过可以让NPC代替,8-9分,主要原因好练