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《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略

发布时间:2021-08-26 15:24 来源:百度贴吧  作者:花岗岩开花

 

统御25

作战贴士,部队中所有士兵经验值每日+2,增加你从要人处招募同文化士兵的等级,经验只是附赠,第二个真心nb,招募同文化士兵多一列格子,不用做一堆杂七杂八的任务刷好感,前期根本不缺兵源,后期补兵也方便后面的格子都是高级兵,后期相当于给所有同文化要人加20好感,而且门槛极低拉一次军团就行,10分神技

提携新勇,1,2阶士兵的经验值每日+4,聊胜于无,叠一下才勉强能看,3-4分

统御50

所向披靡,你主动进攻在战斗开始时士气+4,1、2、3阶俘虏的招募几率+50%,第一个相当于白板,主动进攻士气无所谓,第二个招强盗好用,别的新兵没必要不如强征,不过强盗没以前重要,5-7分

固若金汤,作为守方开始战斗时获得额外8点士气,4、5、6阶俘虏的招募几率+50%,守方士气还算,虽然有碧血丹心但我更喜欢另一个,招募主要是为了4级兵,点了几个还算比较快的,6-7分

统御75

权威治理,部队规模上限+5,4-5分

英勇领袖,总督队长技能,白板0分

统御100

著名统帅,从战斗中获取的声望+50%,招募的士兵有200初始经验值,加强版袒露伤疤,就是统御100不特意天天拉军团挂机刷要好久,可能4级家族了统御还是不够,5升6大头,没这个又不刷贸易匠人云集基本不用想了,第二个也是神技,1级新兵没盾容易死战力也低,新兵300经验升级,送200经验招3个新兵就能升两个,全国跑一圈一起升级再把新兵捐了,直接形成战斗力,不管是变成安全吃经验的射手还是带了盾直接顶前面的步兵都很方便,持续大战回血的神技,毕竟总不会跨越大陆招巴弓/可汗吧,只要不是只招贵族兵的玩法,这个就是关键技能,两个效果单独就有10分/8-9分,可惜上限就是10分,最值得单点的技能之一,什么你问其他?就是下面那个

碧血丹心,你指挥的3阶及以上士兵不会因低士气而逃跑,非强盗俘虏收编速度+30%,一个perk使得所有和士气有关的perk黯然失色,加士气有啥用,反正不会逃跑,士气是啥,能吃吗,如果不是因为另一个perk也强的离谱所有士气perk都可以打上一个fw1分的标签。招募非强盗俘虏也很强,主要是泛用性好,毕竟现在跑来跑去的贵族兵比强盗多多了,而且低级兵本来就快配合有了这个前面就可以放心点招高级兵了。两个效果单独就有10分/6-8分,可惜上限就是10分,最值得单点的技能之一

难得出现冲突的两个神技,别的都是神技配fw,或者弟弟配弟中弟,这两是真的纠结,点第一个不仅可以快速升6还能直接升二级兵快速恢复战斗力,点第二个就可以无视一切士气perk(我不针对任何人.jpg),招俘虏也快很多,你们按喜欢的来就行

统御125

大众领袖,你每拥有一座城镇,部队规模+5,英雄产生更多的共享经验,加部队规模最多的perk,后期一般加30,大胆一点可以加100+,就是组军团的时候要小心身后,单家族必点,按城镇数给7-10分

风度翩翩,在城镇中等待时治安度每日+5,招募你所属阵营的俘虏没有士气惩罚,前面治安白板,后面坑爹技能,除了帝国内战或者自立打原王国基本见不到同阵营俘虏,帝国可以带,别的算了,4-7分

统御150

公民民兵,战斗后获得的士气+20%,不考虑碧血丹心都是fw,这个士气有上限又不能叠,2-3分

老兵的敬意,你可以将强盗转化为正规部队,老版本神技中的神技,现在虽然贵族兵一大堆,这个perk没以前重要但还是强,特别是阴谋任务送的240个,不要白不要,没人会嫌贵族多,9-10分

统御175

领袖气质,组军团影响力-20%,节省影响力的技能,没有组建家族集团军时非常重要,6-7分

振奋精神,围攻期间进攻或防御士气+10,部队上限+10,第一个除非喜欢围城钓鱼引别人打你,不然就是白板一个,第二个加成还行就是太后面了,6分

统御200

以身作则,近战俘虏招募几率+50%,骑兵产生的共享经验+10%,自从军团傻了近战没几个靠谱的,骑兵人头也不多,5-6分

扭转乾坤,你造成的击杀对友军士气的增益效果+100%,射手产生的共享经验+10%,把双手的英勇鼓舞摁在地上摩擦(双手杀+30%)的同时又被碧血丹心摁在地上摩擦,再说200统御本身+20,算上各种perk根本不缺士气,共享经验机制看了下,正常共享5%,点了变成5.5%。。。聊胜于无吧,5-6分

统御225

伟大领袖,战斗开始时你的所有士兵士气+5,战斗开始时同文化士兵士气+5,前面一个是军团指挥官技能,好歹给队友龙鸣+5士气,后面是fw225统御不缺士气,5-6分

广受信赖,远程俘虏招募几率+50%,坐镇指挥士兵经验+20%,大家都知道这个远程俘虏指的是谁,点了3个加130%招募的简直快的起飞,第二个也可以坐镇练兵,10分神技

统御250

人才济济,为随机3名家族成员+3专精,家族部队+1,家族军团多一两百还挺强的,不过统御200以后升的好慢,7-9分

以剑为誓,同伴+1,战斗开始时,每个6阶士兵能让部队士气+1(最高到10),fw技能,直接+10士气都是辣鸡,250统御10士气不重要,4-5分

统御275

众望所归,技能达到250后每次升级,部队规模+1,描述低了,实际上家族部队都会加,300统御直接每支部队+50,只要你有足够的兵和钱,你可以拉着1500可汗追着对面全国跑,最强终极技能(毕竟只有买城没钱又没用),不过很难练就是了,神技10分

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