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《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略

发布时间:2021-08-26 15:24 来源:百度贴吧  作者:花岗岩开花

 

跑动25

日常晨练,移动速度+3%,以前+10%还有点竞争力,现在远远比不上另一个,5分

身强体壮,玩家+5血,步兵+5血,这里的步兵指步兵和射手,翻译问题我和中文站说了应该会改,门槛极低的神技,10分

跑动50

量身定制,护甲-15%重量,以前是30%,现在弱好多,稍微有点用,4-5分

步战狂怒,步战时武器操控+10%,感觉长杆比较缺操控,然而步战不用长杆,看看单手25加20操控,3-4分

跑动75

边走边聊,稍微增加说服概率,部队上限+5,以前的版本真神,说服成功率全是100%,现在成功率大概加基础成功率的30%(叫真奇怪的大佬说的),把一堆70几的拉满了,照样超模技能,加上限也不错,9-10分

耐力非凡,锻造体力恢复+50%,俘虏上限+5且俘虏逃跑概率-10%,体力恢复和减逃跑都是不错的技能,7分

跑动100

强而有力,近战武器伤害+4%,看看这个通用性,其他要求各种条件加成还不高的技能都要哭了,可以补单手和原地戳头的伤害,7分

疾行,无盾手持远程武器移动速度+5%,不过看弓和弩perk的描述装备弓弩会减速,不如切空手,2-4分

跑动125

有备而来,冲撞伤害-50%,配合长杆225可以完全免疫骑兵冲撞,个人比较喜欢用的技能,步战全伤点了就不会被一堆骑兵撞倒了,6分

迅猛奔袭,步战相对速度伤害+30%,弓箭生效应该很强,可惜试了下应该无效,步战相对速度不高,打骑兵一击肯定秒了,感觉没什么用,4-5分

跑动150

养精蓄锐,定居点等待时生命回复+10%每天步兵经验+10,包括射手,教练里唯一值得一看的perk,30天就能让新兵全部升级,不过还是不强因为要挂机,4-5分

行走疗法,部队野外移动生命回复+10%每天步兵经验+3,包括射手,一眼就看到经验+3,贴吧情怀加分,长期生效,可惜效果一般,5-6分

跑动175

精力充沛,超载惩罚-20%,不如买驮马,3-4分

全民健身,耐力+1,第一个加属性的perk,极其实用,属性的重要性不用多说,各种流派都是围绕属性展开,加熟练度上限不说还加练级效率,耐力流的优势就在于4个额外属性点,给8-9分

跑动200

稳定自控,控制+1,控制属性不如活力和耐力好,7-8分

体格健壮,活力+1,部队步兵移速+5%,步兵包括射手,什么?给属性还有perk加成?10分神技

跑动225

孔武有力,投掷专精+1,投掷前面的perk都没有通用加成(除了打铁+全能战士),练投掷倒是白嫖专精,6-7分

脚力惊人,跌落伤害-50%,脚踢伤害翻倍,摔过一次,之后再也没摔过,意义不明的perk,不过回忆起之前摔死的一堆可汗,难道可以找峡谷图带着对面几百骑兵一起跳崖自杀吗,2-3分,如果大地图实装说不定是10分神技

跑动250

无视痛苦,步行护甲+10%,作为跑动的250有点弱(骑术可是加20%),不过效果不错,比另一个阈值好多了,毕竟相差两三点伤害加六七点护甲就抵消了,6分

以剑为盾,步行硬直阈值+50%,食物消耗-20%,第二个是军需官技能,感觉智力和耐力不搭(除非mod或控制台改属性),第一个不如加护甲把多的伤害抵消,4-5分

跑动275

奋力一击,对方格挡你的攻击硬直更长,超过250每级+1血,战斗流最强perk,跑动300多级加一堆血相当于开了三分之二伤,低伤更是硬的令人发指(ai骑枪对冲爆头一击秒不了),硬直更是可以欺负ai,各种意义上的强大,就是跑动比较难练,一直混人堆双手剑砍人也就310+,推荐守城射梯子或者扔香瓜,8-9分,主要难练

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