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昨天我去了麦当劳,要了一份《DmC》

发布时间:2013-01-28 11:09 来源:百度贴吧  作者:疯o猫   编辑:wxzz

 

  这是一篇来自鬼泣资深玩家的分析文,各路来自媒体的评论相信我们已经看过很多了,那么在系列粉丝的眼里新鬼泣究竟如何呢?Ninja Theory为新鬼泣所带来的快餐式游戏究竟成功和失败在哪里呢?就让我们来一探究竟。

  卡普空是最先西化的日本游戏厂商, 也是最先迷失在这片汪洋海域中的独木舟。相比次时代最初几年的春风得意,先在卡社的状况则是难以在其原有风格和市场之间找到一个平衡点。以《生化危机:浣熊市行动》为代表的一系列外包计划的惨淡收场,给曾经是踌躇满志进军欧美市场的卡普空狠狠的破了一盆凉水。如今随着又是一款外传性质的外包作品——《DmC:Devil May Cry》的发售,卡普空对于未来游戏卡发方向的定位又将接受一次玩家的评判。就目前的媒体反向来看,《DmC》的表现要远远好过于它的那些外包前辈们。同时也给了两年多来一直被玩家炮轰的制作室Ninja Theory很多信心。

  用了两个晚上草草通关了Nephilim难度。本来是不想说什么的,的在玩的时候不知不觉有了很多感想,毕竟鬼泣是上时代很我心中的一个经典的回忆。于是就打算写一篇糅合这评论和个人感受的文章。

  卡普空在两年前公布由Ninja Theory来开发这款具有颠覆意义的鬼泣新作,使其成为了低风险探索欧美市场的众多外包开发计划中的一员。至于为什么选择Ninja Theory应该是因为其对动作游戏的开发经验。这次的合作对于卡普空来说仍然是一次尝试性质的探索,得失不可预料。但对于Ninja Theory来说却是一次不可多得的良机,因为不论从哪个方面来看,Ninja Theory都会从这次合作中受益。首先,Ninja Theory虽然也是次时代新起的制作室之一,但因为其表现平平,在众多制作室中一直处于一种不上不下的水平:既没有混到破产倒闭,也没有什么特别让人关注的作品。不但这次接受的项目被冠以了鬼泣的大名,同时又能得到卡普空的一些技术支援,对Ninja Theory来说是难得的获得关注和增长经验的机会。所以这次的鬼泣并不是意义上的卡普空游戏,而是原汁原味的Ninja Theory的游戏。

  就个人的感受来说,《DmC》应该是Ninja Theory开发的最好的游戏,但却并不是一个优秀的“鬼泣”。不论这是否是卡社本身的用意,在《DmC》这款游戏上面玩家感受不到以往鬼泣的那种日式风格细腻,取而代之的是欧美风格的粗犷。相比技术这更是一种游戏开发方向的问题。评价这样一款游戏总不是那么容易,一方面这一个外包制作的外传,自然不能用正统续作的标准来要求,一方面它又被冠以鬼泣之名,被卡普空重点宣传。不如就以一个正常玩家的角度来看待它,也许能有一些比较客观的评价吧。

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