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昨天我去了麦当劳,要了一份《DmC》

发布时间:2013-01-28 11:09 来源:百度贴吧  作者:疯o猫   编辑:wxzz

 

游戏流程:

  游戏流程的设计上一个最明显的变化就是:大量的平台跳跃要素。虽然这是“鬼泣”,但Ninja Theory真正拿手的本事,还是平台移动。游戏很大一部分的游戏时间被RT+x和LT+x所占据,可以预见这绝对是会被老玩家所诟病的一个设计。鉴于游戏中在相应需要移动的地方都给了明显的提示,这种移动方式其实毫无难度可言。其设计重心仍然是移动中视觉体验。就像之前说的,这是一种快餐游戏的倾向。其优点在于能在一次游戏中给大多数的轻度玩家最大的娱乐体验,而缺点就是对于想要深入游戏的核心玩家,多周目下这种繁琐的跑图必然成为一种赘余,同时也压榨了游戏的战斗时间。同时按照Ninja Theory的一贯追求电影化表现效果的风格,游戏的很多流程就是为剧情服务的。历代鬼泣都是将讲故事和角色操作分离开来,而这一次则有很多不能战斗而仅仅是推进剧情的关卡。

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