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昨天我去了麦当劳,要了一份《DmC》

发布时间:2013-01-28 11:09 来源:百度贴吧  作者:疯o猫   编辑:wxzz

 

画面效果:

  《DmC》的画面表现效果是绝对能够让所有玩家眼前一亮的,很多场景看起来很“艳丽”。但我也曾经说过:这种做法就像是往没有味道的汤面里面使劲加辣椒一样,最后受伤的是玩家的眼睛。其实如果把这种有点像耍小聪明一样色调和特效处理方式抽离出来之后,那么你会发现游戏的场景建模和贴图还是比较粗糙的。因为是外包作品,所以《DmC》的引擎是Ninja Theory制作室应用的大众引擎虚幻3。这个引擎说实话在次时代游戏里面真的是看腻了。那种油腻腻的特效和煤灰一样的贴图以及四四方方的建模真的让人有些审美疲劳了。况且就引擎来说,用虚幻3来开发动作游戏还是有很多限制的,所以《DmC》有很多场景帧数不足,怪物一个个看起来都像是摸了印度神油一样。Ninja Theory这次在画面效果处理上明显把更多的经历投入到了如何能展现出更具冲击力和震撼力的场景上,让人最印象深刻的当然是建筑物的崩塌扭曲所产生出来的类似电影《盗梦空间》视觉体验。在这方面,Ninja Theory的创新能力绝对是值得肯定的。其实这种用游戏细节表现来换取整体视觉刺激的做法在一定程度上就表明了一个问题,那就是《DmC》的设计向快餐游戏的偏移。《DmC》这种企图扩大受众群体的做法体现在了游戏的方方面面,对游戏销量来说是好事,但对于一些系列的核心fans来说就是一种遗憾。

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