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发布时间:2013-01-28 11:09 来源:百度贴吧 作者:疯o猫 编辑:wxzz
场景设计
收起场景设计:
如果说在场景设计上《DmC》与之前的鬼泣作品各有其优势的话,那么敌人的设计就应该是绝对的劣势了。《DmC》中的所有敌人包括boss给人的唯一感觉就是两个字——恶心。这种恶心在一定程度上已经超过制作人所要预期的效果,而变成一种玩家的纯粹厌恶感了。很多时候你见到这种说圆不圆说扁不扁的单调无趣的怪物时,你唯一想做的事情就是马上让他们从你的眼前消失。推动你挥砍的动力不再是老鬼泣的那种想要与强敌战个痛的激情,而是一种想要眼睛清净的纯粹欲望。boss战不仅少而且毫无气场可言,不能给人留下任何深刻的印象。无非就是出来一大坨不知道是什么东西,它伸伸左手拍你,然后伸伸右手拍你,之后你把他拍晕了用勾爪拽一拽,它就死了...
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