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发布时间:2013-01-28 11:09 来源:百度贴吧 作者:疯o猫 编辑:wxzz
总结与展望
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《DmC》作为一款欧美化的外传在细节的把握上与鬼泣正统作品都有着一定的差距或者是设计思路上面的不同。细节差距体现在诸如武器的表现效果,武器设计的差异性,以及角色动作的微调上(虽然已经做得很好)。而思路上的不同则表现在诸如《DmC》很多招式在击中瞬间会有明显停滞帧来突出打击感,这种爽快的代价就是丧失一定的操作精准度,这种设计是《DmC》更加不像之前的鬼泣。不过这一代对操作精准度没有什么太高的要求,也就无所谓了。
通过《DmC》个各个方面我们够看出的是新鬼泣在游戏设计上面转型的尝试,这种转型是以扩展玩家群体为目标的,不能说好与坏。但我们每个人都有着自己的期望,对于我来说,虽然《DmC》不失为一款好的游戏,但我更希望看到的是更加硬派的鬼泣,毕竟这个时代并不缺快餐游戏。
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