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发布时间:2020-07-08 09:11 来源:bilibili 作者:神風綾音 编辑:潘东子
豪强系统的基本理解和运用
收起四、豪强系统的基本理解和运用
豪强值会影响人力征募,所以早期保持清一色过高的豪强值不利于扩军。但早期打压豪强会强烈影响派系将领的满意度。豪强值会以最终百分比的形式影响人口税的收入,但不影响其他经济收益,农工商业的收入依然会按正常比例归入国库。后期由于腐败的问题,公府序列对于腐败影响的性价比极高,而腐败线的公府序列又会造成豪强满意度的影响,尤其是御史府对满意度的影响是范围性的,而豪强打压又是只有本地生效,所以玉石的价值也被变相降低了。
因此,基本可以得到的一个应对豪强的思路就是:早期通过豪强控制因为人口增加而产生的秩序问题(尤其是190曹操,182刘宠等占有豫州这样的超优质人口粮食郡国的势力),以集中解决军粮民粮的问题;中期则开始点出人口较多的城市作为核心的经济城,拔高人口税,打压豪强,同时选出边境城造成军事城或半军事城,拉拢豪强,具有特殊资源的区域则根据情况发展农工商业,任由豪强辅助管理;后期(尤其是土地较多的时候)会陷入双重腐败以及经济收入之间的抉择,需要不断地使用差事进行地方性的豪强调整。
此外,原版将领的基础差事已经根据五行属性进行了重新划分:金将减少建筑成本,木水安抚豪强(增加豪强值和豪强满意度),火土削弱豪强(降低豪强值和豪强满意度),不同属性将领之间的差事可以叠加,如火土两将同时削弱豪强。通过技能、随从或特性解锁的举孝廉等差事也可以正常使用。
木将的安抚豪强效果
豪强值每回合都会进行一次累加,数值为固定10点+人口系数0~15点,每百为一个等级,最低0级(-100~0),最高10级(1000以上)。而豪强满意度则是单纯的1~10级。两者都受公府序列的腐败线建筑和差事的直接影响,还会受太守的水属性高低(1~2点满意度,高水属性的太守会降低更少)和特殊人物的属性影响。最终的豪强支持度则是豪强值和豪强满意度的乘积。此外,铸币场不会影响豪强值和豪强满意度,所以获得铜矿后可以大量造铸币场,以获得最基本的腐败减免。
特殊将领对于豪强满意度和豪强值的影响
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