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全面战争:三国1.42版UAD建筑制造心得

发布时间:2020-07-08 09:11 来源:bilibili  作者:神風綾音   编辑:潘东子

 

五、UAD 1.42的城市建筑推荐

虽然UAD一直强调还原历史,注重古代的重农抑商,然而工商业是三国全战里依旧不可替代的经济收入之一,甚至在1.41版里出现过一定的反弹现象,因此现在我对于工商业的思考可能还会受到1.41版的影响,但我会将它们的优先度放置到最低,因为工商业城市会高度依赖拥有的资源和特殊建筑。

城市建设主要可以划分为以下几类:

1、经济城(强调人口税与公共秩序)

2、农业城(基本的城市类型)

3、军事城(作为前线堡垒)

4、工业城(主要是铁铜矿场)

5、商业城(主要是商港城市)

有丝绸、香料等资源的派系会调整部分建筑的类型,不影响整体布局。除了经济城外,所有的城市都可以考虑保持高豪强支持度,以减少秩序影响,简化操作。现版本的玉石矿价值很低,因为玉石的腐败减免价值现在会带来范围性的豪强满意度减少,对于城均经济城的情况会是一个比较良型的状态,而这种情况基本很难在早、中期得到实现,而后期又因为地区承载力、差事数量的问题等无法做成绝对多的经济城。但作为玉石矿的矿产地,依旧可以根据个人喜好发展工业或者商业线路,御史府也作为一个范围性的腐败建筑,适当的建造也可以缓解周边的腐败问题。

此外,对于每一座城市来说,军武设施的公共秩序加成和守城箭塔加成不容小觑,即便是被AI穿插偷家,军武设施也会使你的城市具有相当的抵抗能力,给你临时征召伯长部队“剿匪”的时间,以及减轻手操守城时的防御压力。UAD的机关枪箭塔可不是浪得虚名的。

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