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星际争霸2十周年5.0地图编辑器更新内容一览

发布时间:2020-07-28 11:48 来源:百度贴吧  作者:牛顿炖牛肉

 

Orb系统(和多重攻击与暴击)

Orb是MOBA系列重要的攻击修正概念。

星际2的伤害响应系统可以用来创建Orb,但是伤害响应与攻击修正有很大的区别。

大多数旧的星际2 “Orb”技能并不符合传统定义,因为他们是内置在武器中的,不能轻易地添加或者移除。因此,在你创建Orb的时候,给游戏中所有英雄的武器增加Orb的效果是不现实的(很麻烦)。

我们更新的Orb系统是一个MOBA Orb系统的扩展概念,包含了多重攻击和暴击的官方支持。

一个真正的Orb系统需要以下功能:

能够在每次攻击的基础上给武器系统应用效果。

能够修正投射物和导弹。

在武器轰击目标时添加特殊效果,例如火、冰冻、应用行为等。还应该在轰击前后应用效果,例如暗影箭需要Orb给目标添加debuff,这个debuff在目标死亡时将会召唤一些骷髅出来。如果Orb系统只能在武器轰击目标后施加效果,那么目标单位被暗影箭杀死后将不会召唤骷髅。

另一个例子是Orb技能,碎片攻击。由于它根据主目标攻击伤害加成AoE伤害,同时主目标的随机伤害需要在AoE前计算出来,因此额外的AoE伤害需要在主目标被轰击后施加。

当武器进入前摇时,即便武器还未开火,来自Orb的攻击修正已经开始了,这使得单位可以播放特殊的攻击动画,比如暴击。

Orb需要能够使用一致的攻击伤害加成。

Orb应该能够有验证效果的选项,如猛击和暴击技能不能用于友方单位。

新增效果标旗:MainImpact。

开启时,这个效果被标记为一个武器效果树的主要轰击效果,这样攻击修正器就可以知道何时开始修正效果。

新增行为类型:CBehaviorTackModifier。

应用时,修正器将在武器启动时生效。它会将自己加入到整个攻击效果树中。

(之后是一些具体情况以及解决方案)

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