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星际争霸2十周年5.0地图编辑器更新内容一览

发布时间:2020-07-28 11:48 来源:百度贴吧  作者:牛顿炖牛肉

 

数据集合:

新增“数据集合”类型,在数据集合中可以声明一组元素并且进行分组。集合可以被看作是任何类型的单个数据,如:单位、技能或升级。

复制、重命名或删除数据集合时,编辑器能够智能地对其中所有的数据进行相同的操作。比如复制后给数据集合起了个新名称,然后编辑器就会对新集合中的每个数据重新命名,还会重置链接的字段,让新的数据项指向新的对应项(即深拷贝)。

(给了一个魔兽3暴风雪技能的示例,进行了一些复制改名之类的基础操作以及截图。)

所有的数据集合应该尽可能的独立。

例如将一个“能力集合”添加到一个单位时,这个能力应该始终有效,而非仅仅是被硬编码到特定单位或者特定武器上。举个例子,旧版本虚空辉光舰的被动技能(即虫心及之前版本的虚空),他在长时间攻击后会增加伤害,这个被动效果其实是假的,这个功能实际上是被硬编码到虚空的武器中的。(所以新版本这个被动与虚空的武器是独立的,这个被动同样可以加在其他武器上了,更加模块化。)因此。下面许多新特性都是为了帮助实现这一目标而创建的。

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