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发布时间:2020-07-28 11:48 来源:百度贴吧 作者:牛顿炖牛肉
累加器
收起累加器:
新增“累加器”,地图作者可以根据各种输入参数创建公式。
累加器的参数可以是单位的自定义值或者用户的数据。
累加器不仅支持公式,还支持用户定义的表。结合验证器使用时,累加器还可以提供大小写转换功能。
例如,一个行为有多种级别,并且可以由多个玩家施放,我们可以加入一个累加器,它可以根据每个玩家计算不同的结果。
累加器用途广泛,比如伤害、治疗速率、生命回复、减伤、技能消耗、护甲加成、(Actor Batch Count ?)、持续计数、行为计数、行为持续时间、伤害系数、攻击速度、移动速度、活力回复、行为几率、活力修改等。
新语法:$AccumulatedValue:xxx$。
这个语句可以用于计算UI的累计值,比如:调用“d ref="$AccumulatedValue: Effect,JainaBlizzardPersistent, PeriodCount$"”来计算暴风雪的砸落波数,每一波都能对一个区域内的单位造成伤害。
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