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发布时间:2020-07-28 11:48 来源:百度贴吧 作者:牛顿炖牛肉
玩家级别响应
收起玩家级别响应:
新增“玩家响应”数据类型(下称“响应”),地图作者可以给特定玩家加载响应,并且可以定义这个响应。玩家的单位将对注册的事件做出响应,就好像单位对伤害的响应行为一样。
作者可以选择设置响应的优先级和失败方法(即无法响应时单位将如何做)。
有了响应,在创建指挥官时,作者不再需要针对每个指挥官添加特定行为,大大提升了游戏性能。此外,作者只需给响应的指挥官添加响应事件,游戏不再需要每次都遍历指挥官的“防止死亡”数据。
响应不局限于“单位收到伤害”事件,也可以响应玩家诞生、单位诞生、单位死亡等。
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