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发布时间:2021-02-03 16:28 来源:bilibili 作者:过风无影
埃及
收起埃及 工业文明
整体:T1
终于,远古篇快要到末尾了,现在开始正儿八经地讲解三测中远古时代真正强力的文明(就剩下两文明了,之前还没评过T1,那么都心知肚明了),不得不说埃及这个图也挺带感的(可恨的A社,周文明那张图咋就那么个样子),非常喜欢这种仰视宏伟建筑的感觉,要我说,光这张图就T1了,别继续评测了(别当真)。
那么埃及首先是远古时代唯一的工业文明,其LT就是提供肉眼可见的直接工业产出,附带减了些区域建造成本,由于是直接给产出的,而且锤子产出(工业产出)是三测中作用非常大的一项产出,尤其在前期大家都比较缺锤子时,这强度没商量,然后EQ就更加离谱了,其建造规则与圣地一致,可以在行省区域内任意可建造的陆地地块建造,可达到普通工业区2倍以上的产出(影响力那个直接无视),这强度也没的说,尤其搭配上自身的LT,强度杠杠的,古典时代再选择玛雅文明,工业产出在前期就可以直接起飞,简直就是种田的不二选择,EU依旧是骑乘EU,但消耗的资源不同,一般远古骑乘EU都科技较为靠后,不过是远程单位,有打了就能跑的特质,强度也是可以的,作为古典时代的远古单位还是可以用的,毕竟不像战争方向的文明没有产出方向的问题,不会更追求早期的发力,对于种田来说还可以。
LT:GRAND PLANNERS(宏伟规划)
有工业产出的地区+1锤,区域建造成本减10%
评级:T1
地块LT加成(CULTURE TRAIT)
由于有工业产出的地块相当多,一般凭借LT可以直接给哨站+7锤,一开始就有相当多的工业产出,再和EQ搭配效果就更加突出,而且LT中远古加工业产出的就这一个,加到了早期就相当有用的产出上去,另外还减了区域建造成本,相当强力,毫无疑问T1档。
EQ:EGYPTIAN PYRAMID(埃及金字塔)
+2锤,每相邻一个工业区+1影响力产出,+1工业槽,可建立在任意位置(陆地上的可建造区域),开发周围地块的工业产出
评级:T1
工业区EQ,由于可任意位置建造的特性可以达到普通工业区的2倍以上产出,影响力产出基本无视,并且由于其LT的存在直接可以+7锤,就是强,甚至商业方向的种田也能首选一波,配合之后的玛雅可以在游戏早期创造大量产出。
EU:MARKABATA(埃及战车,啥也别说了,这样翻译就对了) 骑乘、射击移动
力/移/距 25/6/3
评级:T2
科技相当靠后一直都是多数骑乘EU的痛点,毕竟古典时代的远古单位,如果单纯追求单位强度还不如选个其他拥有更强EU的古典时代文明,不过单纯从同时代单位强度来说的话,肯定是非常强力的,基本上就是另类骑射。
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