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HUMANKIND远古时期全文明强度评测

发布时间:2021-02-03 16:28 来源:bilibili  作者:过风无影

 

哈拉帕 农业文明

整体:T2

可以说产粮能力很强,并且EQ沿河就能建造(只要城市行省里有沿河的地块),同时提供1农业槽位,并且农业文明的人口任务超好完成,只要新石器时期好好运营,确立首都之后瞬间完成农业方向的3级任务(一文明主要任务完成时会给更多的FAME),但是humankind中的人口增长机制对农业文明极不友好,其人口在城市人口数量庞大时才会增长很快,一开始即便粮食充裕也没有多大用,而且粮食产出不是用产量来表示的(多少粮),而是由丰裕度表示的(饥荒、饥荒威胁、平衡、充足、丰裕),所以产再多粮最后也只是达到最高的丰裕度标准——丰裕,对人口增长并没有什么促进作用,人口增长速度也有速度上限,那就是一回合一个,反而在城市人口众多的时候粮食高产出没有任何意义,农业文明局限性很大,毕竟粮食产出在humankind中最不受待见(嘛,一般只要达到平衡标准也没所谓,后期港口会提供很多粮食,大城一般不会为粮食担忧),就算自身LT与EQ在粮食产出方面非常强力也是不过如此,虽然humankind中可以通过砍人口来出建筑、区域或奇观,但人口增长速度有上限,使用这种方法只会限制自身人口增长,而自己的唯一发力点也在于人口增长,后期真的是得不偿失,另外无法快速出单位也是个问题,并且在金、锤、科三方面都是短板那连宗教都救不回来,甚至在古典时代与中世纪人口增长速度还不一定比得上游牧骑射,真的是问题很大,三测种田产出看重的是金、锤两方向,两者可以替代,宗教可以辅佐科研,这样种田整体就很愉悦,而粮食在后面却是无关紧要之物,农业文明不可避免地悲剧了。好在EU非常强力,简直就是早战一哥,而且处于远古时代,这个时期粮食还是有点用处的,并且该时代很短,反而可以突出自身的一定作用,当然是在后面时代转其他方向的前提下(不走农业路线)。

LT:产出粮食的区域+1粮,河流+1粮 FERTILE INUNDATIONS(肥沃洪泛)

评级:T2

对于一些远古文明来说,有时候城市的粮食产出过差就不得不走一波粮仓,人口还得分配在农业槽上,而哈拉帕的城市基本粮食充裕,直接可以先走采石场(伐木场远古第一个科技无需解释),同时人口直接上工业槽,可是粮食作用太有限了,前期缺钱少锤反而很狼狈,人口增长速度真的快不了多少,还不如直接把单位转人口算了,反正粮食充裕撑得起人口,自身粮食产出的意义反而就那么回事,即便顶着这个看起来很强的LT。

EQ:CANAL NETWORK(运河网)

+1粮,视作河流,+1农业槽,开发周边地块粮食,沿河可建

评级:T3

和农业区一样问题很大,基本上属于产出看起来很高但没啥用只会浪费锤子的区域,增加的还是农业槽,讲真,粮食输出只要稳了(达到平衡状态或以上),就要把人口往工业槽或者商业槽调动了,这个增加的槽位作用有限,只是增加了城市有效人口上限罢了,不过相比农业区建造灵活,可以为其他区域未来的建造位置做铺垫(更远的规划例如中世纪的高棉EQ),当然也就这么个作用,远不如埃及EQ。

EU:RUNNERS(奔跑者) 近战 探险家 (替代斥候,就是进时代后你的基础单位)

力/移/距 15/5/1

评级:T1

强,就是强,因为该EU的存在导致哈拉帕就是远古时代早战的王者,亚述与赫梯都惊呆了(这两LT加一起给上它们的斥候都比不过哈拉帕EU,无语啊),不过迈锡尼那可以早出的EU能碾压一波(迈锡尼的EU也符合远古时代战争节奏,第一个科技就可以走出来,再差也是巴比伦或者替代弓箭手的这种EU,毕竟远古时代短暂,古典时代有真正意义上的战狂文明,你要后面的其他单位去打仗真就有些意义不明,防守另说),一进时代立刻能用,只要新石器时期节奏把握好,那么满地图都是你的EU,简单粗暴,即插即用,其他战争方向的文明只能羡慕不已。

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