逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2021-11-17 09:21 来源:bilibili 作者:保护奥诗奴
4.其他混杂类
收起
4.1 炸药爆炸范围+1(原来是1格子,现在是1+周围6格子)
崎岖地形,用炸药开山,可以节约绕路的费用,大多数时候原本的1格就够用了。在地洞或者山很密集的地方,或者用了升地卷轴创造了大量山脉,炸7格子才有意义(同一个方向3格)。还可以带卷轴大师创建沉地卷轴。应用场景非常少。
不推荐选取
4.2 负重+2(升级+1)
万金油天赋,多装几个装备财宝,或者把普通的物品留着去以物易物,多个装备之间的切换(比如望远镜照片),都是负重越大越好的。后期背包加1负重需要大量卷去升级。
升级只加1,但也比很多天赋优秀了。比较推荐升级到满级
4.3 完成任务时,随机1队友忠诚度+1(升级2队友各+1)
剧情模式满级选择拉克丝实验室,有电疗不用担心忠诚模式,但是在负责人模式下,所有实验室都是初始状态,不选就不没有电疗器,这个天赋还是有不少用途的,特别是前期拿到,偷窃失败交出队友,嘲笑土著都会减少2点忠诚,这个天赋能满满把人物忠诚抬到4点,掉一次可以满满涨回来。
升级不推荐,带了一级的天赋配合经验升级加的忠诚,很快都满忠诚了,要升级干什么呢?除非你是经常换队友。
4.4 免疫针刺植物伤害
针刺植物第一次经过会激活,再次经过会掉血,可能会导致感染,通过规划绕路,可以规避掉血,这个天赋就让你不用绕路,稍微节约一点san值。还有就是针刺神庙可以放心洗劫,对盗墓人可能意义更大。
4.5 被发现几率-15%(升级减5%)
基础发现几率,小怪像狼,老虎是50%,大怪像蝎子,敌对岛民是80%,即使满级减少25%也不是一定不被发现,该打架还是要打架,不能把希望寄托在这个上面。需要配合骑行水母,蝾螈卫士和纳瓦人探险家的被动来减少到50%或者80%,稳定不被发现才行。打架流就是干,需要这个做甚?
升级只减少百分之五,收益非常低,纳瓦人点一级配合被动,中期能到50%即可。其他角色走打架流完全可以忽略这个技能