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发布时间:2020-06-30 14:47 来源:Steam 作者:Freiya 编辑:偶素菇(译)
死亡的概率与需求度的下降
收起死亡的概率与需求度的下降
以下是另一些数据,虽然没啥大用但是我觉得挺有意思的。其中包含了治疗失败时死亡的概率%。同时提一嘴,游戏中所有的疾病在死亡后变成鬼魂的概率都是50%。
幸福感和健康度这两项下面的数字的意思是,如果该数字>1,那么该病人的幸福感和健康度下降的速率会更快。
再提一嘴,游戏本体中所有病人的其他需求度下降的速率都是一样的,除了“错乱脑”和“粪坑疣”。粪坑疣患者的尿急度下降的速度是其他人的两倍。错乱脑患者的口渴、饥饿和无聊度下降的速度是其他人的两倍。
还有个很有趣的点,精神病学诊室是永远不会致人死亡的,即使治疗失败了。
首次全科诊断100%确诊 - 第一部分
由于多个药柜所带来的加成效果是可以叠加的,有许多人都在想,有没有可能在首次进行全科诊断时就100%确诊所有病人?
那就看看下表吧,列出了所有疾病要达到首次全科确诊所需要的药柜数。我很想在这里把所有疾病都一次性列出来,不过表格太大了Steam放不下。因此我借用了网友Mavocide的表格。(吐槽:原文这里放了一个Reddit地址,百度不让发,手动呵呵。)
(提醒:Mavocide表示,治疗一种疾病需要面临2个难点:诊断难度和治疗难度。其中治疗难度就是我们能在病人信息页面看到的“疾病难度”,而诊断难度是个隐藏数据,不过大神们通过某种方式把它给研究出来了,原文也没有详细展开,就贴了个小表举了几个例子,我这里就不搬运了。
Mavocide在原文中给出的表格,本文作者在下面列了更详细的,这里不单独翻了。Mavocide同时还给出了堆药柜的诊断准确率计算公式:(1 - IllnessDiagnosisDifficulty%) * DoctorDiagnosisSkill% * (NumberMedicineCabinets * 0.01 + 1),翻译成中文就是:(1-疾病诊断难度%)*员工诊断能力%*(药柜数*0.01+1)。
总而言之,还是选择相信他就好……除非你想刨根问底深究,我个人是完全没有把注意力放在这些表格上。)
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