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双点医院攻略指南大全

发布时间:2020-06-30 14:47 来源:Steam  作者:Freiya   编辑:偶素菇(译)

 

员工属性 - 第一部分

在聘用员工时,我们能看到他们的等级、技能、薪资要求、招募费,以及一系列的属性,被称作工作经历。属性中的最后一条基本上都是背景叙述,与游戏性能无关。

其他的属性可分为正面与负面,有些人同时拥有二者。把鼠标移到上面,会显示更为详细的描述。

尽管员工属性非常重要,在游戏发布一年半之后,我们仍然不清楚大部分属性的真正效果。因此我花了大量的时间来测试,然后得出了如下结论并加以建议:

一共有4种类型的属性:

-仅影响该员工本人的属性。

-会影响与该员工产生交互(在休息时进行了交谈)的其他人的属性。注意,产生影响的概率并不是100%,有时候员工在休息时并不会与他人互动,那么属性就没有任何影响。

-会影响与该员工接触的病人的属性(在诊断或接待时)

-会影响周围的人的属性,哪怕并没有跟他们直接交谈

在为每种属性提供建议的同时,我在某些情况下会把员工分类:

-诊断和接待岗位的员工:因为他们是接触病人的人,许多属性造成的影响会更强烈。

-治疗和其他岗位的员工(研究员,营销助理):并不接触病人。由于治疗是病人的最后一站,治疗岗员工造成的影响无论正负其实都没什么关系,因此我干脆把治疗岗员工归在“不接触病人”一类。有一个例外,如果你制定了更高的价格,付款当下的幸福感增减可能直接决定了病人是否愿意支付。

以下属性以字母表顺序排列(提醒:英文的字母表顺序),格式如下:

游戏中显示的属性名称 - 游戏(“工作经历”)中给出的属性描述 - 关于该属性的详细解释 - 我个人给出的进一步建议

正面属性

1. 魅力十足(魅力十足) - 交流互动时令人愉快

在处理病人时为病人+10%幸福感

对于诊断和接待岗位的员工:最棒的属性之一,尤其在你难以维持病人幸福感的情况下。

对于其他员工:如果你提升了价格,那么治疗岗位的员工有此属性是一件好事;否则完全无用。

2. 艺人(开心果) - 利用优美的舞步使人快乐

在处理病人时为病人-100%无聊(即,使病人变得完全不无聊)

在休息时与病人交谈或跳舞给病人看-80%无聊

对于诊断和接待岗位的员工:不错的属性,防止病人因为无聊而逐渐丧失幸福感。

对于其他员工:并不是很有意义,因为仅能在员工休息时生效,在短暂的时间内只能影响少数病人,甚至根本影响不到病人。

3. 我很便宜(1块钱也干) - 工资期望较低

以下是一名医生的平均的年薪:

级别1:便宜属性$15300,无属性$17000,很贵属性$18700

级别2:便宜属性$18000,无属性$20000,很贵属性$22000

级别3:便宜属性$21600,无属性$24000,很贵属性$26400

级别4:便宜属性$27000,无属性$30000,很贵属性$33000

级别5:便宜属性$36000,无属性$40000,很贵属性$44000

对于所有员工:“我很便宜”在正面属性中就算不排第一也能排第二,因为几乎每个任务中最重要的就是保持盈利。你的月支出主要由员工薪资构成,因此此属性无论在任务早期还是后期都非常有益。

4. 一学就会(潜力之星) - 学得很快,可以迅速培养成才;+50%学习速度

使员工在培训时能以更快的速度获得新技能

对于所有员工:相当有益的属性,因为培训还是挺花时间的。对于医疗和接待岗位的员工而言,更能减少因培训而脱产的时间,以避免在培训时聘用临时员工顶班。

5. 有趣的人(有趣的人) - 让人开怀大笑

在休息时与病人交谈,为病人-40%无聊

对于所有员工:意义不是很大,因为休息时间相对很短,仅能影响少数病人,而且这些病人也许并不需要这种加成。

6. 园艺高手(园艺高手) - 闲的时候喜欢给植物浇水

在工作不忙或休息的时候,该员工可能会给植物浇水。

对于所有员工而言:不算特别赞的属性,但如果你的医院里有很多植物,理论上能帮助减低勤杂工的工作强度。不过,如果你的员工一直很忙的话,他们仅能在休息时给植物浇水,也就是只会浇到诊室以外的植物。

7. 治愈者(有一双魔法般的治愈之手) - 提升病人的健康度

在处理病人时为病人+5%健康度

对于诊断和接待岗位的员工:最棒的属性之一,能帮助防止病人在得到治疗之前死去。对于全科医生而言尤其棒,因为有些病人在去治疗之前需要多次拜访全科医生。

对于其他员工:毫无卵用。并不影响治疗效果。就算没有此种属性,病人在治疗过程中健康度降到0了,也还是能被治愈。

8. 美颜心悸(邻家男孩/女孩) - 身后总是跟着一群**粉

与病人和其他员工交谈时,有可能给对方加一个“心动了”buff,使对方在短时间内+15%移动速度。

对于所有员工而言:没啥用,只有在休息时有效,而且时间很短。

9. 小洁癖(小洁癖) - 喜欢保持干净卫生

该员工的卫生度会自动提升。

对于诊断和接待岗位的员工:算不上惊天动地,不过还是挺有用的属性。当员工接触病人,他们彼此的卫生状况会被“平均”。因此此属性不仅能提升员工的卫生度,也能帮助病人保持卫生。

对于其他员工:没啥用,因为厕所里的洗手池和诊室里的洗手液已经够用了。

10. 激励者(激励者) - 可以激励别人

在休息时与其他人交谈,双方都能+5%幸福感。

对于所有员工而言:不算太神奇,因为只在休息时生效。也许此种属性还有其他效果,不过我没能发现。

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